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【卡组分享】【卡组教程】扬起叛逆之爪——竞技急袭猛禽教程
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VSigma
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其实之前楼主就发过一个RR卡组分享贴,很多人都吐槽这是教程,然后我想了想,要作为教程大概还不够详细。于是呢,楼主就专门写多一篇,纯粹的,只为竞技而生的RR教程。
不知能不能给自己群打个广告
在增城或者广州内打牌的决斗者,想找到一起决斗的伙伴吗,欢迎加入增城游戏王联盟,群号码:195921121
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1楼
2015-08-15 14:46
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Part.1 前(fei)言(hua)
Part.2 卡组构建
Part.3 操作combo
Part.4 实战操作细节与side
Part.5 结语
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2楼
2015-08-15 14:47
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Part.1 前言
急袭猛禽,嗯也就是RR,是游戏王arcv中登场的一副以XYZ召唤为主题的卡组。其升阶魔法拉风得要命——然而 并不能竞技,升阶亏卡、不稳定的特性让升阶RR实在难以踏入竞技的舞台。于是乎,为了拥有与主流们同台竞技的能力,RR需要完全放弃升阶,专注R4嘛,虽然也很难跟EMEm什么的竞技就是了。
顺便一提,静水居的一篇帖子给我很大感触。我的理解是竞技不在于一张卡的优势有多大,而在于两点:卡组的每张卡是不是几乎任何时候都用的上,这张卡是不是能被卡组的持有者所驾驭。作为一个优秀的决斗者,一个合格的竞技玩家,我们需要从每个方面考虑卡片的投入;考虑这张卡与卡组的相性是不是最大化;是不是任何时候都能用而不会经常卡手;是不是会出现因为这张卡卡手而死;它的风险是不是比它的收益要小得多。于是,我们就要围绕上文所说的两点来构筑一个竞技卡组。
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4楼
2015-08-15 14:48
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Part.2 卡组构建
嗯,我们先来说说怪兽吧。
首先说说抽上来就有用的三大天王。
进贡1800打点,堆墓效果,与模拟联动可直接赚1,初动可堆下模糊完成一卡猫鹰,中期可被穿刺拉出完成续航,不用说,投入3枚。
穿刺1700打点,1效果把表攻怪扭防,可以期待解掉高功低防的大怪,不错的效果。2效果攻击成功就可以拉出墓地RR,苏生效果点赞,与1效果配合,只要没有干扰达成率几乎百分百。缺点是M2才能发动。由于初动没有任何卵用,加上可以检索,所以可以投入2-3枚,看个人喜好。
驱逐打点…嗯,从手卡拉出RR怪,初动、展开时key卡中的key卡,早期曾经有2驱逐的构筑,不过也迅速被淘汰了,不用多说,投入3枚。
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5楼
2015-08-15 14:48
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模拟我们单独一层楼说。这张卡召唤特召成功的回合可以让全场RR加一星,一般来说在R4中没什么卵用,但是可以对应魔人之歌,这点务必注意。2效果进入墓地的回合把它除外就可以从卡组检索任意的RR 【卡】,相当优秀的key卡,但是一旦在中后上手会非常蛋疼,没有驱逐的话几乎形同废纸,但是我们依然要投入3枚,为什么呢?因为在进贡的精确堆墓效果下,可以迅速减少卡组中模拟的数量,而且在初动时,它有与驱逐,模糊一起抽到的可能性,这时候模拟就不再卡手,因为不需要解场的T1中可以随心所欲地把它堆下墓地而不用担心怎样解场。同时,与燕巢一起抽上来可以完成非常优秀的combo,这是后话,这里暂时不说。
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6楼
2015-08-15 14:48
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LavalvalChain
三叉龙
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插楼!
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7楼
2015-08-15 14:48
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那么接下来是模糊和鸣啭,顺序是模糊 鸣啭。这两张一块说吧。模糊拥有自己场上有RR怪存在就可以特召的效果,进入墓地的场合从卡组把同名卡检索上来,很强大的效果!可惜,它有发动了任意一个效果本回合无法特召RR以外怪兽的限制,这一点实在无语。也就是因为这个限制,导致除了初动出猫鹰的场合以外无法用得上它,最好还是投入2枚,完成初动就够了。
鸣啭,卡组中的核心卡,是的,核心卡,鸣啭极为灵活,自己场上有XYZ怪兽存在它就可以特殊召唤。它最大的意义在于T1与模糊配合做出双猫鹰的场,还有优势时特召出来做多一只星守给予对手限制,完成致命一击。不要说顺风物什么的,没错,它第二个作用的确是顺风物,但是在只投入一张的情况下在顺风时带来的收益远高于风险。它可以被检索上来,所以为了避免卡手的风险,投入1枚足矣。
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8楼
2015-08-15 14:49
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说到这里,卡组的主轴已经完成了,目前为3驱逐3进贡2-3穿刺3模拟2模糊1鸣啭。
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10楼
2015-08-15 14:50
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帽子戏法师,这张卡同样非常灵活,不入连锁的特召,可以在缺乏素材时跳出来充当一个素材,有了它和任意一只小鸟,就可以轻易解掉无限。当然,不喜欢的玩家可以不下,它只是充当一个不入连锁的特召点,投入0-1枚即可。
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11楼
2015-08-15 14:50
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说说魔法。
魔法呢,没什么好说的,前面五张限制卡大概不用多说了。至于很多RR玩家都投入的暗抽和魂充,我并没有投入。没有投入暗抽的原因是对RR来说每一只小鸟都非常珍贵,扔掉哪一张都相当可惜,所以不下。而魂充,我的看法是它与穿刺冲突,而且进行一次不限制数量(当然你要有足够的血量)的特召对RR的收益没有想象中的打,本回合没有战阶对缺乏解场能力的RR来说相当致命。所以不下。
而鸟巢呢,可回收墓地可检索卡组,相当优秀的效果。然而它的发动条件是自己场上有两个RR怪存在,这一点注定它不如隔壁BF的黑旋风,由于它可以检索,所以 投入1枚足矣。
燕巢 润滑卡组的好卡,手里单握着模糊,模拟时可以把它们解放拉出其他小鸟,相当优秀,偶尔可以期待用于躲坑,然而由于其自身亏卡和单卡无法作为的特性,故投入2-3枚。
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12楼
2015-08-15 14:51
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至此,卡组骨架构建完成,共23-25张卡,那么,现在需要用坑来填充卡组。
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2015-08-15 14:51
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说到坑,这是RR赖以竞技的东西,所以在坑的选择上一定要慎重。如何选择坑的投入?无疑,这需要考虑卡组自身的相性和关注目前的环境,用最多的坑去针对当前数量最多的主流,这是RR要竞技所必须做的。
那么现在的环境是怎么样的呢?
从cnc的上位卡组分布来看,EMEm是当前最强的第一主流,四强全是EMEm,32强中有20个EMEm实在可怕,其次就是魔术师,英雄,再其次影灵衣,海皇,至于某位打入32强的DDD大神,先向他致敬,但不列入竞技环境考虑。
因此,为了竞技,优先考虑针对EMEm,其次魔术师英雄海皇影灵衣等。而RR的许多怪兽比如猫鹰,存活一回合就可以带来大量收益。为了针对EMEm和魔术师这两个灵摆卡组,保护自己的怪兽,我们需要投入大量的召唤反应大范围清除坑。
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14楼
2015-08-15 14:52
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而神鸟攻击,也就是鸟击,free chain清除卡,是任何鸟兽族卡组通用的红坑,曾经是对灵摆的巨大杀器,但是在火布偶横行和灵摆呼唤下,鸟击的作用被降低了一点——虽然如此,使用得当的话,还是可以阻挡一下灵摆的脚步。因此最好投入2-3枚。
激流葬,全场破坏的AOE陷阱,伤敌一千自损八百,使用得当就自损五百(笑),其实原来我不喜欢这种连自己的怪兽也破坏的坑,因为这种卡与RR相性并不优秀,但是在目前的环境中,在EMEm高速的节奏下,不得不投入,尽管EMEm可以再展开,也希望可以消耗资源。投入2-3枚。
破坏轮。RR极度惧怕具有lock效果的怪兽,因此free chain除去卡我认为应该需要投入。魔链强脱技突除去力不足,故投入炸轮。
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16楼
2015-08-15 14:53
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反击陷阱们具有三速效果,在现在的高速环境下,普通红坑已经很难坑住展开,因此我们需要:
升天之刚角笛 3速稳定干扰,之后结束主要阶段,很多时候可以让自己存活一回合,要知道猫鹰活过一回合就可以带来相当巨大的收益。刚角笛可以拖慢速度以及一定程度上避免被OTK,毕竟,把速度拖入我们的节奏,RR才有胜利的机会。
神宣神警,老牌神字辈反击陷阱,3速以及其近乎万能的干扰效果让我无视了支付大量LP的cost怒下两张,残局抽到它们可以带来逆转,优势抽到它们奠定胜局,多好用大概就不用我说了,看到那个红红的限制卡标记了吗?这就是它好用的最好证明。
不难发现,这四张三速反击陷阱都是为了针对灵摆而投入的,对于一口气召唤大量怪兽的灵摆来说,哪怕是时空落穴也会相当疼。
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2015-08-15 14:53
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VSigma
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光红坑是不够的,红坑会吃羽毛扫会吃各种风,还无法让我们在后攻T1中应对对手的展开。这时我们需要投入手坑,手坑最大的优势在于不会被风且出其不意,缺点在于干扰能力不够完全。那么,我们如何选择手坑呢?
效果遮蒙者,主要阶段扔掉使怪兽效果无效一回合,在幽鬼兔出来之前的使用率最高的手坑,使效果无效让一大票需要怪兽效果进行初动的卡组直接沉默一回合,但是对于现环境的主流来说,也就稍微作一些干扰吧…投入2枚。
幽鬼兔,丝袜之后的新秀手坑,它是一张不亏卡的手坑,除了坑怪还可以坑灵摆效果和永续魔陷或者场地魔法。使用得当的话可以带来很大的收益,但是无法干扰效果是其缺点,因此投入2枚。
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18楼
2015-08-15 14:54
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