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谈谈那些武将设计

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随手镇


IP属地:广东1楼2015-09-08 13:52回复
    催更


    IP属地:江苏2楼2015-09-08 15:04
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      这张图可以镇住一百个楼


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2015-09-08 17:46
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        马克,晚上军训文艺汇演回来看


        IP属地:西藏来自Android客户端4楼2015-09-08 18:11
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          然后TJ了


          来自iPhone客户端5楼2015-09-09 11:45
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            楼主太监了


            IP属地:西藏来自Android客户端6楼2015-09-10 13:29
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              。。。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2015-09-10 13:37
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                说得真好


                IP属地:广东8楼2015-09-10 13:42
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                  从标包说起:
                  标包基本上而言,是个概念包。
                  什么叫做概念包,意思是为了让你明晰一些基本概念的,其他的东西考虑的并不多,技能以简单且能说明问题为主。
                  比如我们从甄姬了解到什么是判定。
                  从老诸葛了解什么是开始阶段,开始阶段在判定阶段之前。
                  从张辽了解到什么是摸牌阶段
                  从张飞了解到只能出一张杀
                  从关羽了解到什么是牌面转换
                  从马超了解到什么是距离
                  从貂蝉了解到什么是结束阶段,结束阶段和在弃牌阶段之后
                  等等
                  在这种概念化的包里面,说强度并不是很科学,虽然我最看重的设计思路,或许没有之一,就是强度
                  于是出现了张飞关羽这种送给我都不想开的武将
                  也有了貂蝉刘备张辽这种让人津津乐道的强将
                  两级分化的最大原因是简单,一句话能说明的问题只有1,2,3的差距,而实际上,我们更需要1.5和1.75这样的差距。
                  界突包就用复杂解决了简单带来的两极分化问题,这个后面再谈


                  IP属地:广东9楼2015-09-16 12:58
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                    居然更了


                    IP属地:陕西10楼2015-09-16 14:22
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                      居然更了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-09-16 16:09
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                        居然更了


                        IP属地:西藏12楼2015-09-16 16:12
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                          徐庶


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2015-09-16 16:34
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                            并不是。当初标准设计者没有建立数学模型精确分析强度,设计的主要标准是突出历史人物的特色。
                            简单也是可以平衡的。例如,将张辽改为只能突袭1名角色,貂蝉离间改为弃置所有手牌,就达到了关羽许褚的强度。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2015-09-16 16:50
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                              可能需要看看bang是怎么设计的技能,才知道三国杀是不是在简单的模仿


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-09-16 21:06
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