每个玩家的回合,拥有一定的【军令】,军令数为2+A/2,回合开始后,分为以下阶段:
0,抽牌阶段,抽取两张牌。
1,兵力部署阶段,能最多从手牌中选择两张【兵种卡】部署在场内,部署范围为己方底线三行之内,该区域称之为【后方】,对方的该区域被称之为【敌后】。每部署一支部队,消耗一格【军令】。
2,补给阶段,允许玩家将手牌中的装备卡装备到场上军队身上,原则上一支部队只能装备【一张】,具体装备规则如下:
对【后方】的部队配上【装备卡】,不消耗【军令】,
对非【后方】且非【敌后】的部队配上装备卡,消耗一点【军令】,
对【敌后】部队配上装备卡,要求本回合没有部署任何兵力,没有使用任何装备卡才能执行,会将【军令】消耗到只剩一点。
3,战斗阶段
消耗一点军令,能让场上的一支部队进行如下活动
A,移动,可移动范围取决于该部队的【机动力】。
B,肉搏,如果该部队剩余【机动力】不为0,则可以向邻接格网内的敌军发起【肉搏攻击】
C,远程攻击,如果该部队剩余【机动力】不为0,且为【火枪兵】或【弩兵】,则可以向【射程】范围内2k*2k矩形内的敌军发起远程攻击。
D,冲锋,【肉搏】的特殊形式,如果该部队为【重骑兵】或【轻骑兵】,且直线方向上,剩余机动力范围内有非邻接的敌军,则可以让其发起冲锋,会使进攻方获得3点进攻判定加成。
E,策略,使用【策略卡】,根据卡上描述的时机发动,可以在本方回合消耗任意张手牌中的策略卡。
F,运输,机动力不为0时,将自己身上的【装备卡】转移给邻接的友军,或者取得友军身上的【装备卡】,消耗一点机动力
同一回合某支部队只能耗费一个军令,BCD三种攻击方式一共只能执行一次,允许任何时候移动或运输。
每歼灭一支敌军,再抽一张牌。
4,补给阶段2
规则与补给阶段1相同,但不可给【敌后】部队进行补给。
5,兵力部署阶段2
与1相同,但只允许部署一支部队
6,弃牌阶段
场上兵力数低于6时,以它为手牌上限数,否则保留6张手牌