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自己设计了一个桌游

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不过规则还没完善


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2015-09-26 00:31回复
    游戏棋盘是n乘n的栅格矩阵,每个矩阵像元上可以部署兵力。
    每个矩阵都有【地形】属性,共有【平原】【丘陵】【森林】【河流】【要塞】,每种地形将会对游戏过程产生不同的影响


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2015-09-26 00:34
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      双方轮流操作一个回合,称为【一天】,当游戏每进行【七天】之后,需要通过掷骰子来确定本周的【天气】,不同的【天气】对场上局势会有影响,具体确定方式为:
      二人点数之和为A
      A=2时,天气变为【雪】,
      A=3~4时,天气变为【雨】,
      A=5~9时,天气变为【晴】,
      A=10~11时,天气变为【风】,
      A=12时,天气变为【雾】,
      具体影响后面再说


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2015-09-26 00:47
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        游戏分为【兵种牌】【装备牌】【策略牌】,另外还有扩展的【武将牌】


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2015-09-26 00:48
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          每个玩家的回合,拥有一定的【军令】,军令数为2+A/2,回合开始后,分为以下阶段:
          0,抽牌阶段,抽取两张牌。
          1,兵力部署阶段,能最多从手牌中选择两张【兵种卡】部署在场内,部署范围为己方底线三行之内,该区域称之为【后方】,对方的该区域被称之为【敌后】。每部署一支部队,消耗一格【军令】。
          2,补给阶段,允许玩家将手牌中的装备卡装备到场上军队身上,原则上一支部队只能装备【一张】,具体装备规则如下:
          对【后方】的部队配上【装备卡】,不消耗【军令】,
          对非【后方】且非【敌后】的部队配上装备卡,消耗一点【军令】,
          对【敌后】部队配上装备卡,要求本回合没有部署任何兵力,没有使用任何装备卡才能执行,会将【军令】消耗到只剩一点。
          3,战斗阶段
          消耗一点军令,能让场上的一支部队进行如下活动
          A,移动,可移动范围取决于该部队的【机动力】。
          B,肉搏,如果该部队剩余【机动力】不为0,则可以向邻接格网内的敌军发起【肉搏攻击】
          C,远程攻击,如果该部队剩余【机动力】不为0,且为【火枪兵】或【弩兵】,则可以向【射程】范围内2k*2k矩形内的敌军发起远程攻击。
          D,冲锋,【肉搏】的特殊形式,如果该部队为【重骑兵】或【轻骑兵】,且直线方向上,剩余机动力范围内有非邻接的敌军,则可以让其发起冲锋,会使进攻方获得3点进攻判定加成。
          E,策略,使用【策略卡】,根据卡上描述的时机发动,可以在本方回合消耗任意张手牌中的策略卡。
          F,运输,机动力不为0时,将自己身上的【装备卡】转移给邻接的友军,或者取得友军身上的【装备卡】,消耗一点机动力
          同一回合某支部队只能耗费一个军令,BCD三种攻击方式一共只能执行一次,允许任何时候移动或运输。
          每歼灭一支敌军,再抽一张牌。
          4,补给阶段2
          规则与补给阶段1相同,但不可给【敌后】部队进行补给。
          5,兵力部署阶段2
          与1相同,但只允许部署一支部队
          6,弃牌阶段
          场上兵力数低于6时,以它为手牌上限数,否则保留6张手牌


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2015-09-26 01:42
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