之前写过很多评价卡牌的帖子,全太监了,主要原因就是太拖泥带水,无关紧要的话说了很多
人民群众最喜闻乐见的其实就是定型判断,到底有用还是没用
绝对无从玩起的卡在基础卡里有一些,在拓展包里不能说绝对没有,但是很少,大多数卡多少有点用。但是这里面又有很多卡发光发热的舞台并不在主流卡组里,比如自然平衡,在缺德卡组里肯定要用,主流咆哮德却并不想用它抢节奏。这些卡我会作出说明。
至于什么是主流卡组,我直接给出具体范围:
小德:咆哮德
猎人:打脸猎 中速猎
法师:机械法 节奏法 冰法
圣骑:佛祖骑 神恩骑 中速骑
牧师:龙牧 其他控制牧
贼:刀油贼 爆牌贼
萨满:机械萨 中速萨
术士:动物园 手牌术 蓝龙术
战士:奴隶战 防战 龙战
几点说明:
0,总的来说,同样热度高的卡组,即使差距没那么大,也值得分开说;若是一个职业本身就不火,那么类似思路的卡组我会合到一起,比如牧师
1,超生德,毒瘤德等依然存在至少一套自然之力咆哮,算是咆哮德的变体,咆哮德光芒过于耀眼所以城墙德并没有列入
2,变速猎在组牌上介于两种猎人中间,并没有独有的卡,所以不列入
3,冰法体系庞大,我这里说的冰法不仅包括红龙冰,蓝龙冰等,也包括残影巨人法
4,神恩骑是指无奥秘的速攻骑,与佛祖骑虽然同样节奏快但思路差距很大已经不能算同一卡组【关键是都是强力卡组】
5,牧师的控制流缺乏统御性强的卡组,组卡微调空间大,恩泽牧,环牧,脏牧都属于此类【关键是都不火】
6,刀油贼热度在下降,贼这版本需要革新,所以爆牌贼被我抬到了一个比较高的位置
7,中速萨包括传统萨满也包括图腾萨
8,动物园包括恶魔园,蓝龙术虽然在中美赛成了笑话但是天梯实际上是可用的,作为术士的准otk卡组应该单独拿出来说
9,憋尿战疲劳战等等都是防战
人民群众最喜闻乐见的其实就是定型判断,到底有用还是没用
绝对无从玩起的卡在基础卡里有一些,在拓展包里不能说绝对没有,但是很少,大多数卡多少有点用。但是这里面又有很多卡发光发热的舞台并不在主流卡组里,比如自然平衡,在缺德卡组里肯定要用,主流咆哮德却并不想用它抢节奏。这些卡我会作出说明。
至于什么是主流卡组,我直接给出具体范围:
小德:咆哮德
猎人:打脸猎 中速猎
法师:机械法 节奏法 冰法
圣骑:佛祖骑 神恩骑 中速骑
牧师:龙牧 其他控制牧
贼:刀油贼 爆牌贼
萨满:机械萨 中速萨
术士:动物园 手牌术 蓝龙术
战士:奴隶战 防战 龙战
几点说明:
0,总的来说,同样热度高的卡组,即使差距没那么大,也值得分开说;若是一个职业本身就不火,那么类似思路的卡组我会合到一起,比如牧师
1,超生德,毒瘤德等依然存在至少一套自然之力咆哮,算是咆哮德的变体,咆哮德光芒过于耀眼所以城墙德并没有列入
2,变速猎在组牌上介于两种猎人中间,并没有独有的卡,所以不列入
3,冰法体系庞大,我这里说的冰法不仅包括红龙冰,蓝龙冰等,也包括残影巨人法
4,神恩骑是指无奥秘的速攻骑,与佛祖骑虽然同样节奏快但思路差距很大已经不能算同一卡组【关键是都是强力卡组】
5,牧师的控制流缺乏统御性强的卡组,组卡微调空间大,恩泽牧,环牧,脏牧都属于此类【关键是都不火】
6,刀油贼热度在下降,贼这版本需要革新,所以爆牌贼被我抬到了一个比较高的位置
7,中速萨包括传统萨满也包括图腾萨
8,动物园包括恶魔园,蓝龙术虽然在中美赛成了笑话但是天梯实际上是可用的,作为术士的准otk卡组应该单独拿出来说
9,憋尿战疲劳战等等都是防战