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【新制作!】0.4版本场景BUG征集

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场景面临大革命,所以我们必须要知道旧版里的场景问题有多少。包括收集各种BUG,场景设计不合理,NPC涉水,NPC集体撞墙。范围包括领主大厅,酒馆,大街,攻城场景,村庄。请各位吧友踊跃参与。


IP属地:四川1楼2015-10-20 09:03回复
    斯卡蕾特和博丽神社两大阵营的问题已收集完毕。


    IP属地:四川3楼2015-10-20 09:13
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      Tony你要不要考虑把已经发现的bug贴出来?这样大家帮忙找bug时可以减少重复劳动


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-10-20 09:46
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        河童的几个村子出生点略奇葩,守矢部分城池的地砖BUG
        目前想到的就这两个


        IP属地:河南5楼2015-10-20 10:53
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          白玉楼攻城地图一直没改的话,楼梯跟博丽神社一样会卡兵


          IP属地:广东6楼2015-10-20 11:39
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            旧都的道路上有透明障碍物


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2015-10-20 12:25
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              尸解城,敌我士兵都会卡在过道两边


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2015-10-20 14:06
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                时钟塔会有一部分兵卡在

                这几处都会有部分冰卡住


                IP属地:马来西亚10楼2015-10-20 14:47
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                  冬眠城 人妖城一类的城守军会有大部分一起卡在一个出兵点。暂时没法上图。具体的还劳烦制作组的大家去测试一下了


                  IP属地:马来西亚11楼2015-10-20 14:50
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                    迷家城会卡在山脚这两处的兵会非常多 最后能登上山的兵就只有寥寥几个。


                    IP属地:马来西亚12楼2015-10-20 14:59
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                      藤原城守军出生点前面的木桩会限制很多兵的正常移动或者根本无法前进。作为木桩它的作用确实是起到了


                      IP属地:马来西亚13楼2015-10-20 15:08
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                        寺前的这堆房子因为太密集导致部队一多就会有兵卡在房子前鬼畜的情况。。


                        IP属地:马来西亚14楼2015-10-20 15:10
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                          永暗堡的这个木板的话因为直接F1 F3的话会导致兵毫无秩序的一起堆在板子前搞基。不过这个可以通过编队让兵一队一队上解决


                          IP属地:马来西亚15楼2015-10-20 15:11
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                            河城很多地形模型的连接处会卡住。但是因为太多了就不能一个一个指出来。。。还是劳烦各位亲自去检查一下了


                            IP属地:马来西亚17楼2015-10-20 15:27
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