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回复:零和博弈,从平衡陷阱谈差异化与为什么机体对位是失败之举

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平衡要做,但是终究是做不好的,既然如此不如扬长避短,粉丝向游戏,多做点良心的机子扔给粉丝


来自Android客户端51楼2015-10-23 18:37
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    呵呵。马克吐一出真是群魔乱舞什么都出来了,看来是真真切切动了某些人的蛋糕了。
    看看这两天,连续大长篇连续加精华。这么大动静我之前只见过一次,那就是角马出来的时候。
    不过那次搞那么大主要还是为了营造一种角马其实不牛逼的舆论氛围而已,这次,呵呵。
    以前别人落难的时候你们看笑话,现在到自己头上了一个一个说的冠冕堂皇,糊弄谁呢


    IP属地:北京来自iPhone客户端52楼2015-10-23 18:38
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      一般标题里写着无意撕逼的,翻译过来其实意思就是我就是来撕逼的


      IP属地:北京来自iPhone客户端53楼2015-10-23 18:40
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        分析的其实很有道理啊、最简单的说法就是一样的机子、体型有差距。1V1看不出问题、放大到51V51就明显了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端55楼2015-10-23 18:49
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          我反正是看到芽衣才进来的


          IP属地:上海57楼2015-10-23 19:12
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            但是不得不提醒一下,三傻是三傻,狗游是狗游。如果说狗游当初阉割大魔只有7000筒我还相信是为了游戏平衡的话,那从衣服改穿越开始狗游的魔改就和游戏平衡毫不搭边了
            游戏是否平衡已经不是我们可以奢望能够关心的内容了,我们需要关心的是如何在魔改的汹汹浪潮中存活下来,或者简单点,狗游什么时候倒闭


            IP属地:江苏60楼2015-10-23 19:44
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              愚蠢的地球人~ 每天下班都在为了久游撕逼~


              61楼2015-10-23 20:13
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                看完了希望更多人看到


                IP属地:河南62楼2015-10-23 20:14
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                  从我个人的观点看 我比较想说
                  在模型1的构建中 LZ使用的是最理想化最完美的环境
                  也就是地形 机体系数 操作水平 武器输出 武器命中率 机体体积 玩家数量全部为一致的量
                  得出的结论是 即使是很小的改动 在多人战场上造成的影响也是巨大的
                  假设宏观和概率来看 饼图即使受到许多小变量的影响 也能够保持在相对平衡的局势
                  对于02和NT1的分析也就被推出了
                  但是个人认为 在忽略了在模型1中所控制的种种变量 再来说02和NT1的区别
                  是否是有些不妥?
                  我是这样想的
                  地形上不论谁在哪边 两方在同一战场上所处的环境有太多的不同
                  还有上面说的另外6个变量 全都是可以左右战果的大因素
                  现在代入最理想化的模型 套用最理想化模型得出的结论 却来说相对于模型来说微观得多的02和NT1的差别
                  我个人认为有些不妥的原因就在这里
                  而且呢 再相对于理想化的模型来说
                  现在没有绝对的机体对位
                  比如LZ你说的姑奶奶和刚爷爷
                  姑奶奶气槽偏短 拥有刚爷爷没有的导弹和刀子
                  这几个变量如果加入模型中
                  其结论又是如何呢?


                  IP属地:上海63楼2015-10-23 20:28
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                    支持lz的论法。。。现状态下低c以数量取胜高c简直是大b的一大逗点。在有补给的情况下双方基本总是差不多人数,毫无操作差距的情况下低c就是给高c刷分的。


                    IP属地:上海来自Android客户端64楼2015-10-23 20:30
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                      1.楼主在没有经过任何推演证明的情况下,就宣称自己的理论在正确性上和加法交换律等价
                      2.楼主提出了一个论点:NT-1是完美的机体,论据是当时负责人丸山被炒鱿鱼了,然而实际情况正好相反
                      3.同时玩lol和敢达OL的人表示,参战人数不同,个体性质会大为不同。这里刨去虚无缥缈的执行因素不说。lol里一个人划水十有八九被喷,然而敢达OL里,至少我是从将官咸鱼到准尉了,也没见人喷我,想必同划水的人有不少
                      4.可见存在这种可能:某种机体不被使用,并非它不是阵容最优机体,也可能是因为使用者将其他评估条件放到了“对战赢”之上,这些条件包括且不限于“爽”、“挂机咸鱼”等
                      5.由4可知,最优机体的评判条件不止是能最大化战术优势这一条
                      6.以上内容大概没法影响楼主的论点,因为都不关键,对吧


                      IP属地:北京65楼2015-10-23 20:34
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                        bb这么多,两篇开头都一个鸟样,撕逼党就不是玩家了?
                        张嘴先站至高点,我这样毫不关心的野人也看出来想问你:你是为泄愤还是心想这个游戏?


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端67楼2015-10-23 20:47
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                          楼主那你给分析下目前国服联排是否合理,到底算不算玩家的违规行为呢?而联排导致的结果来看我个人认为是消极的,如果说楼主所说的是从机体方面考虑,那想请教联排或者人为制造格差对一般玩家是否平衡呢?


                          IP属地:上海来自Android客户端68楼2015-10-23 20:59
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