你说的这种位置学在杀人游戏里简直就是个搞笑的玄学好么!!
因为这个发言顺序就是个圆圈
玩杀人玩的多的 都知道杀人游戏所说的位置学是基于第一天死人的情况说做出的判断。
一般玩匪的情况是前置位置和作为沉底的匪面大,因为前置可以随意划过或者干活乱踩人,试身份,就算他匪面大也会让警察难判断这是个平民找匪还是匪在试警察身份。而沉底的位置发言很容易归票,非常容易让警察给出的PK最后让个匪徒归票把平民推出局,所以,一般警察会综合团队的位置引导平民发言的方向,判断各个有目的性发言的位置是否有团伙存在。这才是位置学,而不是你所说的看几号是不是你队友就说哪里有匪。
而且警察验人也会基于一定的位置学,你会经常看到一些验一边给另一边pk的情况或者验中间给两边PK的情况。比如1和3或者1和4PK而中间空个2的情况,这也是让匪徒非常注意的位置,因为匪会认为夹在中间的是个警察或者是验的金水,你如果玩的多就会发现夹在中间的位置因为不同身份而说出的话截然不同,这种中间位置玩的好的民经常会让匪纠结,吸引匪徒很多注意力,甚至让匪砍歪了。
所以说你上面讲的位置学真的只是一种玄学
,真正的位置学是基于死人的位置和在警察给PK的位置而作出的一种杀人游戏高端法的延伸