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国战新系统初稿

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合战部分利用QQ骰子进行合战的游戏规则
这是所有人基本上都能利用的平台
规则初定如下


1楼2015-11-20 15:48回复
    合战部分
    合战前由双方指派数人并分配相应点数进行合战(点数在国战部分描述)
    需要家督发帖宣战
    格式为势力名+进攻地合战

    【合战】朽木家美浓国合战
    内容格式为
    家名+点数+「-」+初始点数
    朽木家830-321
    朽木佑一100
    朽木元清30
    余700
    初始点数为家督在群内指明证明人
    并利用QQ骰子在群内投掷3次的点数
    守方应在3日内回复相同格式并在后部分注明守备对象
    织田家1270-654
    织田吉信200朽木佑一100大
    真田弥彰50朽木元清30大
    丰臣世吉50朽木元清30小
    余970
    此时朽木元清需要同时应对2人的攻击
    投掷开局时若一方掷到了111或666则无需对战直接判定奇袭获胜
    若另一方也同时掷到了111或666则判定奇袭失败
    —— 第一回合 ——
    合战贴开后由攻方先行动
    如朽木佑一在群内投掷3次骰子后回复
    ///——————
    323-8-8
    织田吉信200朽木佑一90大
    8
    ——————///
    织田吉信应在当日内于楼中楼内回复对应的投掷值及结果如
    ///——————
    244-10-1
    ——————///
    这里是比较3次投掷的值每次对应的大小以及三次的和
    例如第一次3大于2则记作朽木大一次
    另外两次朽木为小则判定朽木负
    承担2次投掷之中的最大值为扣点从点数中扣去
    并将和减去9的余数记录下来
    例如8为织田吉信的余数
    1为朽木佑一的余数
    —— 第二回合 ——
    一回合结束后马上可以进行下一回合
    下次后由织田吉信开始
    其在新回复中投掷
    ///——————
    665-17-8
    织田吉信200朽木佑一90大
    8
    1
    ——————///
    朽木佑一若认为该值无论如何都没法超越的话
    可以进行防守
    即放弃本次投掷并承担该值一半的损失
    在楼中楼内回复
    ///——————
    防守
    ——————///
    即可
    此时由于重复获得8而不添加
    并继续回复下一局
    若和是奇数则先减去1再取半值
    ///——————
    355-16-7
    织田吉信200朽木佑一82大
    8
    1
    ——————///
    如果有一方的余数为另一方所掌控时
    需要清除对方的余数并添加到自己的余数列中
    例如
    织田吉信8 3
    朽木佑一1 7 6
    此时织田吉信的新余数为7且朽木佑一的余数列中有7
    需要将其消除并添加到自己的盘面
    成为
    织田吉信8 3 7
    朽木佑一1 6
    之后若游戏进行到此处
    由朽木佑一掷骰子并变成此结果时
    ///——————
    445-13-4
    织田吉信200朽木佑一82大
    8 3 5 9
    1 7 4
    ——————///
    按照
    123
    456
    789
    的盘面来摆设时若储存的值能连成一条线
    则无需织田吉信回复楼中楼直接判定织田吉信遭受损失
    即由朽木佑一在后面继续添加为
    ///——————
    445-13-4
    织田吉信200朽木佑一82大
    8 3 5 9
    1 7 4
    织田吉信187朽木佑一82小
    8 3 5 1
    ——————///
    清空朽木佑一的余数
    并将大变更为小
    若收集的排列为
    -23
    4--
    7--

    ---
    45-
    7-9
    等有2个缺口时
    在1处若添加了新余数同时满足了2条线
    则伤害值为2倍
    同理若同时满足3条线时
    伤害值为3倍
    此后的对比相比谁的数要小
    负的一方需要承担相对大值的伤害
    直到有一方点数变为0或回复撤退为止
    此时尚未撤退的玩家可以继续进攻其它敌人
    直到大名失败为止
    此时可以邀请援军
    援军必须在守方大名回复合战贴前与守方协商并回复相应配置
    合战时的所有玩家不可以再参加其它合战
    范例贴将在楼中楼内贴上


    2楼2015-11-20 15:51
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      世界观部分
      国战部分与合战部分所联系
      各家数据格式为
      行动 编号 势力 当主 ID 放浪 据点 国力
      X 1 朽木家 朽木佑一 乱码 X 近江国 10k/830k
      国力上限为势力所掌握的所有分国石高之和
      放浪军国力上限为所在分国的50%
      移动到超过分国上限的分国需要削减多余部分(该分国无法承担相应消耗)
      若势力要资助只能资助所在分国范围内的放浪军
      各国数据格式为
      编号 分国 势力 石高 金山
      1 近江国 朽木家 830k
      国力每周五晚恢复一次
      每次恢复总国力的20%
      放浪军不恢复、其国力可由其它势力分配
      每次分配需要损耗分配量的10%
      宣战时需要发帖
      只能进攻相临近的分国
      海边的分国仅可进攻最近的始发国和标的国之间跨度不超过1国的分国
      标题格式修正为
      【合战】朽木家织田家美浓国合战
      可自行安排具体位置并附在分国名后
      运营会根据合战贴中的安排减去相应的国力值
      例如朽木家国力30k/83k
      在合战贴中使用了20k即换算成20点
      开始合战后相应势力和分国需要将状态标记行动中
      行动中的势力无法再攻击其它势力
      行动中的势力被其它势力攻击时仍需要家督安排应战分配
      此时无法分配在其它战场中的玩家
      如果帖子3天内没有被回复或无人能派出防守时则判定进攻方获胜
      此时若守方战胜或议和使得攻方退兵则可继续参战
      总结指令
      #后为解说内容
      势力 移动 所属分国#移动据点
      朽木家 移动 近江国
      势力 输送 势力 国力值#将资源输送至其它势力
      朽木家 输送 直江家 10k
      苗字 独立 分国名#创立放浪军势力、若放浪军一周内没有国力则自动解散
      直江佑一 独立 摄津国
      势力 建立 所属分国 势力#某势力在自己领地上建立新势力并结成附属关系
      朽木家 建立 摄津国 直江家
      势力 并入 势力#某势力将自身分国并入另一势力
      直江家 并入 朽木家
      势力 解散#解散某势力、若有领地则相应领地变无人领
      直江家 解散


      4楼2015-11-21 14:47
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        【教学】丹羽家三元家羽后国合战
        http://tieba.baidu.com/p/4171018438
        【练兵】明智家vs三元家羽后国枪山郡合战
        http://tieba.baidu.com/p/4171333199


        5楼2015-11-21 14:49
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