合战部分
合战前由双方指派数人并分配相应点数进行合战(点数在国战部分描述)
需要家督发帖宣战
格式为势力名+进攻地合战
如
【合战】朽木家美浓国合战
内容格式为
家名+点数+「-」+初始点数
朽木家830-321
朽木佑一100
朽木元清30
余700
初始点数为家督在群内指明证明人
并利用QQ骰子在群内投掷3次的点数
守方应在3日内回复相同格式并在后部分注明守备对象
织田家1270-654
织田吉信200朽木佑一100大
真田弥彰50朽木元清30大
丰臣世吉50朽木元清30小
余970
此时朽木元清需要同时应对2人的攻击
投掷开局时若一方掷到了111或666则无需对战直接判定奇袭获胜
若另一方也同时掷到了111或666则判定奇袭失败
—— 第一回合 ——
合战贴开后由攻方先行动
如朽木佑一在群内投掷3次骰子后回复
///——————
323-8-8
织田吉信200朽木佑一90大
8
——————///
织田吉信应在当日内于楼中楼内回复对应的投掷值及结果如
///——————
244-10-1
——————///
这里是比较3次投掷的值每次对应的大小以及三次的和
例如第一次3大于2则记作朽木大一次
另外两次朽木为小则判定朽木负
承担2次投掷之中的最大值为扣点从点数中扣去
并将和减去9的余数记录下来
例如8为织田吉信的余数
1为朽木佑一的余数
—— 第二回合 ——
一回合结束后马上可以进行下一回合
下次后由织田吉信开始
其在新回复中投掷
///——————
665-17-8
织田吉信200朽木佑一90大
8
1
——————///
朽木佑一若认为该值无论如何都没法超越的话
可以进行防守
即放弃本次投掷并承担该值一半的损失
在楼中楼内回复
///——————
防守
——————///
即可
此时由于重复获得8而不添加
并继续回复下一局
若和是奇数则先减去1再取半值
///——————
355-16-7
织田吉信200朽木佑一82大
8
1
——————///
如果有一方的余数为另一方所掌控时
需要清除对方的余数并添加到自己的余数列中
例如
织田吉信8 3
朽木佑一1 7 6
此时织田吉信的新余数为7且朽木佑一的余数列中有7
需要将其消除并添加到自己的盘面
成为
织田吉信8 3 7
朽木佑一1 6
之后若游戏进行到此处
由朽木佑一掷骰子并变成此结果时
///——————
445-13-4
织田吉信200朽木佑一82大
8 3 5 9
1 7 4
——————///
按照
123
456
789
的盘面来摆设时若储存的值能连成一条线
则无需织田吉信回复楼中楼直接判定织田吉信遭受损失
即由朽木佑一在后面继续添加为
///——————
445-13-4
织田吉信200朽木佑一82大
8 3 5 9
1 7 4
织田吉信187朽木佑一82小
8 3 5 1
——————///
清空朽木佑一的余数
并将大变更为小
若收集的排列为
-23
4--
7--
或
---
45-
7-9
等有2个缺口时
在1处若添加了新余数同时满足了2条线
则伤害值为2倍
同理若同时满足3条线时
伤害值为3倍
此后的对比相比谁的数要小
负的一方需要承担相对大值的伤害
直到有一方点数变为0或回复撤退为止
此时尚未撤退的玩家可以继续进攻其它敌人
直到大名失败为止
此时可以邀请援军
援军必须在守方大名回复合战贴前与守方协商并回复相应配置
合战时的所有玩家不可以再参加其它合战
范例贴将在楼中楼内贴上
合战前由双方指派数人并分配相应点数进行合战(点数在国战部分描述)
需要家督发帖宣战
格式为势力名+进攻地合战
如
【合战】朽木家美浓国合战
内容格式为
家名+点数+「-」+初始点数
朽木家830-321
朽木佑一100
朽木元清30
余700
初始点数为家督在群内指明证明人
并利用QQ骰子在群内投掷3次的点数
守方应在3日内回复相同格式并在后部分注明守备对象
织田家1270-654
织田吉信200朽木佑一100大
真田弥彰50朽木元清30大
丰臣世吉50朽木元清30小
余970
此时朽木元清需要同时应对2人的攻击
投掷开局时若一方掷到了111或666则无需对战直接判定奇袭获胜
若另一方也同时掷到了111或666则判定奇袭失败
—— 第一回合 ——
合战贴开后由攻方先行动
如朽木佑一在群内投掷3次骰子后回复
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323-8-8
织田吉信200朽木佑一90大
8
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织田吉信应在当日内于楼中楼内回复对应的投掷值及结果如
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244-10-1
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这里是比较3次投掷的值每次对应的大小以及三次的和
例如第一次3大于2则记作朽木大一次
另外两次朽木为小则判定朽木负
承担2次投掷之中的最大值为扣点从点数中扣去
并将和减去9的余数记录下来
例如8为织田吉信的余数
1为朽木佑一的余数
—— 第二回合 ——
一回合结束后马上可以进行下一回合
下次后由织田吉信开始
其在新回复中投掷
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665-17-8
织田吉信200朽木佑一90大
8
1
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朽木佑一若认为该值无论如何都没法超越的话
可以进行防守
即放弃本次投掷并承担该值一半的损失
在楼中楼内回复
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防守
——————///
即可
此时由于重复获得8而不添加
并继续回复下一局
若和是奇数则先减去1再取半值
///——————
355-16-7
织田吉信200朽木佑一82大
8
1
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如果有一方的余数为另一方所掌控时
需要清除对方的余数并添加到自己的余数列中
例如
织田吉信8 3
朽木佑一1 7 6
此时织田吉信的新余数为7且朽木佑一的余数列中有7
需要将其消除并添加到自己的盘面
成为
织田吉信8 3 7
朽木佑一1 6
之后若游戏进行到此处
由朽木佑一掷骰子并变成此结果时
///——————
445-13-4
织田吉信200朽木佑一82大
8 3 5 9
1 7 4
——————///
按照
123
456
789
的盘面来摆设时若储存的值能连成一条线
则无需织田吉信回复楼中楼直接判定织田吉信遭受损失
即由朽木佑一在后面继续添加为
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445-13-4
织田吉信200朽木佑一82大
8 3 5 9
1 7 4
织田吉信187朽木佑一82小
8 3 5 1
——————///
清空朽木佑一的余数
并将大变更为小
若收集的排列为
-23
4--
7--
或
---
45-
7-9
等有2个缺口时
在1处若添加了新余数同时满足了2条线
则伤害值为2倍
同理若同时满足3条线时
伤害值为3倍
此后的对比相比谁的数要小
负的一方需要承担相对大值的伤害
直到有一方点数变为0或回复撤退为止
此时尚未撤退的玩家可以继续进攻其它敌人
直到大名失败为止
此时可以邀请援军
援军必须在守方大名回复合战贴前与守方协商并回复相应配置
合战时的所有玩家不可以再参加其它合战
范例贴将在楼中楼内贴上