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【正经】论任务设计之演变

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前言
不知不觉间,魔戒lcg已经陪伴我们走过了快5个年头,这5年间已发售了5个循环、6个传奇以及若干POD。这么多任务一路玩过来,在玩家对游戏越来越熟悉的同时,游戏本身也是日渐成熟。近日里,借着玩了某猎人的怀旧作,也对魔戒lcg进行了“回头看”的思考,本贴主要就是说说楼主对于任务设计的前后演变的一些观点。
能力有限,水平一般,有错误之处请指正,有不足之处请随意补充。


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2015-12-11 13:30回复

    3.遭遇牌由“就是要坑你”向“你说怎么坑你”演变
    这一条的转变体现在前期坑的直接,后期坑的有选择。“展示后”效果为主,暗影效果也是有一些。
    说到前期任务的“就是要坑你”,必须要提到沉睡的哨兵,楼主认为这个阴谋牌设计的实在有些失败。所有角色横置,暗影效果更是让我怀疑翻译错了!这张牌放到如今一定会增加选项,例如把暗影效果改为“横置所有角色或者弃除所有横置角色”之类的。这样玩家有个选择,不会有“就因为这么一张牌就输了”的那种挫败感。

    后面的“你说怎么坑你”就很多了,其实都不用找后面的,同样是瑞文戴尔之路里的阴谋:夜色随行。交锋敌军立即进攻或者盟友全打1的强度也不算低(亚纹才2血…)。但是就是因为有了选项,玩家们有的放矢,可以留个0攻乌鸦不杀而选择交锋敌军立即进行攻击来保护盟友。还有像“玩家要xxx或者本次攻击视为无人防御”、“将执行任务的每名角色移除任务或者对他们造成1点伤害”等等。


    IP属地:北京4楼2015-12-11 13:38
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      后记
      总的来说,对于这些演变楼主感到非常欣喜,感谢换了设计师,也很庆幸自己没有放弃一直跟坑,这才体验到如今这么赞的任务设计。
      所以本贴的宗旨就是各位朋友快入全扩吧,好戏都在后面呢!!


      IP属地:北京5楼2015-12-11 13:39
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        阴谋笑了 时间很好 古大很专业


        IP属地:四川6楼2015-12-11 14:04
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          顶顶


          7楼2015-12-13 18:34
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            顶楼主,


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-10-28 01:13
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              想借楼说一说自己的感受,基础和一循环的任务特点在于很暴力,大量的阴谋牌强度感人,什么全场打一,全场打二,横置打一,横置打二,受伤打二。。。在敌军方面也是动辄横置全场之流,所以导致在这种环境下卡组被迫具有康+优质牌的路线,不过从卡池来说,这也的确是当时的最佳模式。这就使得游戏变的很无趣,针对好了难度很低,针对不好又过不去,最经典的就是萨林和乌鸦,此外,有些牌的强度真的低的感人。
              在后面逐渐发生了改观,遭遇牌组的单卡强度方差降低,总体难度抬升,而且很多牌开始免疫玩家卡牌效果,任务失败从多为单阴谋坠机向局势失控转变。这就要求玩家的卡组应该更注重卡与卡之间的配合,从而令卡组从整体价值上压制任务牌。比谁更好而非比谁更烂。
              这个阶段下特殊机制不断出现,但是并不能很好的融入到游戏之中。经常有任务的特殊机制很烂,但是任务平衡度很好游戏也很耐玩,也有些任务机制不错但是实际上非常稀烂。
              5循环开始任务的游戏性个平衡性都变得很高,每个任务都非常好玩而且难度也非常合适。魔戒设计真正走向成熟。


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2016-11-03 04:25
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                从拼海岛开始,模式就跑偏了-,-


                IP属地:广西10楼2016-11-28 00:26
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                  原来换设计师啦


                  来自iPhone客户端11楼2016-11-28 13:49
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