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如何设计游戏性?

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我现在有个问题了:
我现在在搞一个游戏
核心玩法是 战棋+rogeue like
这样会不会出问题,比如说喜欢玩战棋的不喜欢rogeue like,喜欢rogeue like 的不喜欢战棋?
游戏性怎么设计?


1楼2016-01-05 13:13回复
    你这个想法,跟我当初的一个游戏设计概念很相似,但我考虑的是怎样各取所长,不用担心谁喜不喜欢的问题,独立游戏有个好处就是可以随游戏设计者的思想来,我想游戏一旦做出来,找到两者都爱的玩家是有机会的。或者喜欢其中一种风格的人,也会爱上这个混合游戏呢。


    IP属地:上海2楼2016-01-05 14:28
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