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仙剑6外传吧
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1楼
2016-01-24 16:48
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先说两句,露珠大学党一枚,只玩过仙四和五前,没有玩过小六,但是也看过一些小六的视频,也多多少少了解一点,那么我就针对现在仙剑存在的缺陷提出一点建议😄
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2楼
2016-01-24 16:51
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1建模和画面
并不是要游戏的引擎有多好,画面看着让人舒服就可以了😁,仙六的画面最主要的缺陷就是人物建模不够精细,动作太过生硬以及会出现的卡顿现象。这不仅仅是引擎的缺陷造成的 ,建模的精细程度,动作的流畅度是可以通过慢功来弥补的,希望北软能够花更多的时间和更大的诚意来打磨下一部作品,慢工出细活,引擎不好不要紧,画面逼不逼真也不要紧,关键是要看着舒服、流畅。
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3楼
2016-01-24 17:04
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当然最好能够购买一套动作捕捉系统(如果有充足资金的话)这对游戏画面表现的提升效果不是一点半点😄
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4楼
2016-01-24 17:07
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2.战斗系统
仙六的战斗系统觉得真的不好,不成熟的半回合半即时制导致在战斗的时候玩家一头雾水,战斗场景十分混乱,既不爽快也没有丝毫策略性可言。希望下一部作品能够出现一种成熟的战斗模式,实在不行就老老实实的做回合制吧
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5楼
2016-01-24 17:12
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3音乐和配音
这点真的没啥好说的,仙剑的配音的配乐一向都是好评
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6楼
2016-01-24 17:14
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4过场和剧情对话
个人觉得对话框和字幕结合起来比较好,还有做2D动画省钱无可厚非,但个人觉得还是3D动画比较接地气
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7楼
2016-01-24 17:18
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希望能第一次出现魔族和神族的主角,打造九幽大陆和神界的地图场景。
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9楼
2016-01-24 17:30
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6.可玩性
仙剑是一部游戏而不是小说电视剧动漫,一步游戏最重要的是其可玩性,一部游戏的灵魂是它的玩法。仙剑的玩法太过枯燥。北软可以放下包袱,放开思维,想一些有趣的游戏玩法。
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10楼
2016-01-24 17:39
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比如成就系统,玩家通过战斗,任务,小游戏等获取的成就点数不经可以用来获得称号还可以兑换宠物坐骑装备甚至传说中的仙剑强大的仙术秘籍之类的
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12楼
2016-01-24 17:45
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补充一点,仙剑可以植入养成系统,并设置多种结局,最后的官方结局由玩家投票决定
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13楼
2016-01-24 17:46
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比如伏魔录系统。一些Boss可以设计成多重难度,完成相应的难度可以获得相应的奖励,还可以联网互动交流对战经验。
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14楼
2016-01-24 17:49
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仙剑也可以设置生活职业比如炼丹师,铁匠,裁缝等用于药品装备服装的自给自足。
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15楼
2016-01-24 17:53
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下一代仙剑还可以设置随时换装系统,不仅可以换装,还可以换发型之类的
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16楼
2016-01-24 17:59
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还可以有秘境探索,类似奇遇系统,秘境放在一些不隐忍注意的地方,玩家进入后通过一定的考验可获得大量奖励。没有其余的话也不影响剧情的推进。
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17楼
2016-01-24 18:03
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