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为什么我的游戏分析和你们不一样?

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新小4镇楼!


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2016-01-30 10:37回复
    看了这么多分析贴,都是从剧情上的分析,没有从游戏性上分析。那我就来一篇吧。
    僵尸模式,最简单说法就是人打僵尸。
    在cod5最早开启zm后设计者的理念应该是阻止僵尸进入房间(证据是屋外的油桶和最早版本设计的在修窗户或者靠近窗户时,僵尸只会拆窗户)。
    也许是设计人员后来发现玩家将僵尸堵窗户强守这样的乐趣降低太多,所以就修改了扒窗户也会攻击玩家的设定。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2016-01-30 10:52
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      赶上直播了?


      来自Android客户端3楼2016-01-30 10:59
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        火钳


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-01-30 11:03
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          接着就是设计理念的第二大分歧了。
          由于汽水的引入,设计团队的设计方案分为了2类:1固定的汽水机以及一次开电,全家无忧的设计。2饮料机位置随机,不开电即喝。
          最终,方案1被采纳,但并没有放弃方案2。最终通过疗养院和沼泽2图的玩家反应得出的结论就是方案1玩家接受度大。(具体沼泽要不要开电我真忘了,因为那图我玩的真不多。)
          自此,从工厂开始一直到大厦都开始使用这个方案。
          ps:当然,方案2也会以某些方式出现来改善下玩家的耐玩度。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2016-01-30 11:04
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            我捎带一题,2个方案的分歧很可能最终导致了僵尸模式的设计团队一分为二,第二梯队很可能作为备选方案的形式出现。
            之所以这样说,我也是有根据的。剧场这张图我怀疑就是第二梯队的成果,但是因为7的临近发售,再加上如果在新游戏里面突然换了游戏模式可能大家不适应。所以就在剧场的模式基础上修改成了方案1展现给了大家。说白了,地图没变,只是汽水的设计变了。
            为什么这么说呢?还记得剧场里面那些不明所以的小红电箱么?我严重怀疑这是方案2用来开电用的!


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2016-01-30 11:10
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              核弹镇的数据收集对第二梯队来说具有起死回生之效:在玩家普遍反应饮料机随机太坑爹的基础上,广大玩家还是会对饮料几波喝1瓶和关于生存率的问题上产生了浓厚兴趣。
              自此方案2改登上台面,和方案1分挺抗争。
              motd和埋葬的结论不用我说了吧?前者使用方案2改完爆后者的方案1,并且方案1的继续使用导致了熟悉改设定的玩家疯狂吐槽太简单(真尼玛难伺候)。
              即使在场景布局和设计上,2个梯队的风格也是完全不一样的,motd是玄幻风而埋葬则是写实风。
              ps:方案2改新增的理念就是灵魂模式其实是受到方案1在大厦里面那个who's who汽水的启发;而origins里面的僵尸血是埋葬里的秃鹫汽水受到的启发。反正都是一个大团队,抄了又不要钱。


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2016-01-30 11:25
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                最早引入boss这一说是在五角大楼(如果你硬说狗也算boss。。那我也无话可说),最早引入boss伴随zm出现是在cotd。
                boss模式,隐藏饮料,彩蛋,可以说cod7的设计创意是爆炸性的。
                但是对于我个人来说,却是相对比较平庸的一代,如果说5是初尝禁果,7是发扬光大,9是推陈出新,12是苟延残喘。那么7就是在这一大设定的基础上进行了细微的修改;而9则是创新再创新。
                我相信,有很多玩5和7的玩家在刚开始游戏的时候的唯一目标就是电闸在哪?红在哪?生存已经不是第一位了。但是nuketown,motd和orgins的出现改变了这一思考模式,因为你知道,你在几波前是生存率很低的,对于金钱的分配和使用的要求是一代比一代高,以致于soe里面那令人发指的容错虑和装逼用刀赚钱多却不一定能一波开电的设定也是让我每每想起都会头疼不已的事。


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2016-01-30 11:41
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                  真是三十年河东,三十年河西啊,天空臭屁一响,老子横空出世,忍受了2年的渣渣们喜迎12的到来,我甚至到现在都没完成剧情,mp模式我当年留学的时候玩的是hc模式,所以眼下也只玩zm了。
                  soe的出现可以说确定了本作方案采用,那就是方案2改,当然方案1拿来怀念工厂了。motd,origins,soe和tranzit,die rise,buried的建筑风格真是完全对不上号啊。。
                  前几天又看了看雪铁龙的宣传片,恐怕也是方案2改。


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2016-01-30 11:50
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                    啊松森的汽水机制绝对最恶心
                    ---贴吧极速版 For UWP


                    来自WindowsPhone客户端11楼2016-01-30 12:27
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                      这不是我p的四小强吗


                      IP属地:山东12楼2016-01-30 14:37
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                        楼下是sbzz


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-01-30 15:26
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                          从bo2开始,T组就已经不推荐玩家去生存冲关了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2016-01-30 15:27
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                            看见我头像 进来瞅瞅


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2016-02-01 22:45
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