看了这么多分析贴,都是从剧情上的分析,没有从游戏性上分析。那我就来一篇吧。
僵尸模式,最简单说法就是人打僵尸。
在cod5最早开启zm后设计者的理念应该是阻止僵尸进入房间(证据是屋外的油桶和最早版本设计的在修窗户或者靠近窗户时,僵尸只会拆窗户)。
也许是设计人员后来发现玩家将僵尸堵窗户强守这样的乐趣降低太多,所以就修改了扒窗户也会攻击玩家的设定。
僵尸模式,最简单说法就是人打僵尸。
在cod5最早开启zm后设计者的理念应该是阻止僵尸进入房间(证据是屋外的油桶和最早版本设计的在修窗户或者靠近窗户时,僵尸只会拆窗户)。
也许是设计人员后来发现玩家将僵尸堵窗户强守这样的乐趣降低太多,所以就修改了扒窗户也会攻击玩家的设定。