给任何一个程序员去写这个程序,在局部和全局评权得分之间,除了少数特定情况下,肯定都是全局优先,即全局权值大于局部权值。比如,如果下一步子可能有n种下法,它们的局部评分a和全局评分b组成一个有限n集合{(a1*q,b1*p),(a2*q,b2*p),(a3*q,b3*p)...(an*q,bn*p)},q和p分别是局部和全局的权值系数,那么只要取其中最大加权贡献值即可确定下哪里。
现在的直播评委老惊叹于爱狗狗属于全局大师,思想太low了。棋类AI也不是一天两天了吧,它一出来计算逻辑肯定是像上面那样,这套评分逻辑的本质就是奔着最后赢而来的,何必惊叹。
但这个局面评估在围棋的难度上就特别难了,为什么主要是每一步的计算量太大,因为可能性太多了。但如果仅仅是计算量的问题,相信还是比较好克服的。到真正难的是如何评估,如何高效率的评估。这里面的水很深,用神经网络算法以前的程序逻辑写恐怕得写到累死掉,而且还没什么好效果。现在用神经网络算法(所谓人工智能AI的核心)和成熟的剪枝算法,得到非常好的效果。
神经网络最重要的就是自我学习,减少了了人类付出的心血。从技术角度,就是人类技术又进步了,神经网络就是一套崭新的技术工具,是人类历史上迎接来的一个新的第6次革命性的划时代的工具。
不用多说了,大家等着看吧,我们这代是时代的幸运宠儿,能看到这些真的非常幸运的,很快,以神经网络为核心的人工智能的应用将铺天盖地而来,人类将目不暇接……
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但这个局面评估在围棋的难度上就特别难了,为什么主要是每一步的计算量太大,因为可能性太多了。但如果仅仅是计算量的问题,相信还是比较好克服的。到真正难的是如何评估,如何高效率的评估。这里面的水很深,用神经网络算法以前的程序逻辑写恐怕得写到累死掉,而且还没什么好效果。现在用神经网络算法(所谓人工智能AI的核心)和成熟的剪枝算法,得到非常好的效果。
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