能做到类似,需要命令方块组
我大致讲讲思路哈
剩下的具体操作由楼下或者楼主自己补充
关于1:
用一个物品的丢弃的计分板来判断玩家是否在某处设置家,是的话则生成一个隐形无敌盔甲架-视作替身-
用另一个物品的丢弃的计分板 -或者trigger计分板- 来判断玩家是否回家,是的话则把玩家传送至其替身位置
初始时可以把玩家的替身都放在重生点,重新设置家的时候可以把其旧的替身直接杀死在生成新的
缺点是我想不到可以适用于服务器中多玩家共存的方法
关于2:
和1差不多,反正都是传送至固定点
只不过需要设置盔甲架的计分板以区分不同传送点