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1楼2016-04-15 14:49回复
    二 名词解释:
    1、平面构成
    平面构成是指将点、线、面等造型元素在二维平面内,按照一定的构成美学原理对它们进行组合、重构,创造出新的形态、理想的组合方式以及新的视觉形象。
    2、美术设计
    美术设计是指根据动画剧本及导演的意图,设计出主要场景、人物造型以及主要角色的服饰和相关道具。动画美术设计决定着动画片的视觉艺术风格,也是决定一部动画片能否成功的关键因素。
    3、原画
    原画是指依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求进行动作设计和表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来,是动画设计和绘制的第一道工序。
    4、故事板
    故事板是动画的分镜头剧本,由画面和文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白及镜头转换方式等。故事板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
    5、实验动画
    实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。


    3楼2016-04-15 14:51
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      三 简答题:
      1、简述二维动画的制作流程
      1)前期准备:
      a市场调研与作品策划。对即将开发的动画片做个市场调研和作品策划,制定一个详细的制作计划,以确保工作的有序进行。
      b编写动画剧本。动画剧本是动画制作的第一步,是动画制作的基础,他的成功对动画片的成功起着决定性的作用。
      c绘制分镜画面。分镜头画面的作用非常大,有时竟能取代剧本而独立为之。
      d美术设计。根据动画剧本及导演要求,设计出主要场景、人物造型及道具等。
      e先期配音。先期配音有利于控制动画的画面节奏,避免不必要的浪费。
      2)中期制作:
      中期制作包括原画和加动画。原画是依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求进行动作设计和表情设计。动画就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
      3)后期制作:
      a动画合成。动画合成是指对同属于一个镜头的动画元素进行加工、整合,最终生成一个完整的镜头。
      b非主体动画制作。如片头、片尾动画就是在这个阶段完成。
      c特效应用。特效应用可以使原本并不出色的动画一下子变得精彩动人。
      d动画镜头连接。非线性编辑软件可以方便的进行动画镜头的连接。
      e整片输出。


      4楼2016-04-15 14:51
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        2、 试论动画片创作与电影创作的相似性
        动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
        首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。
        其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
        第三,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。


        5楼2016-04-15 14:55
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          一、填空(共10题,每题2分,共20分) 1、( 影片剪辑(MovieClip) )是指独立于主动画且自动反复运行的小动画 2、flash中的帧频是( 12 ) 3、做蒙版效果至少需要( 2 )个图层? 4、做运动补间动画的元素必须是( 元件 ) 5、蒙版层的作用是在蒙板图层的对象区域范围内显示( 被蒙板遮罩 )的内容 6、不可以直接做蒙版层中的内容的元素是( 按钮 ) 7、网页上播放的FLASH动画只能是( swf )格式 8、复制帧的快捷操作是 ( Ctrl+Alt+C ) 9、按( Ctrl+L )快捷键可打开库面板 10、Flash的动作中( play() )命令代表的是播放 二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分) 1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:a A discreet B adobe C macromedia D corel 2.3dsmax5可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为:c A 2个 B 1个 C 无数个 D 不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:c A bevel B lathe C taper D xform 4.以下不属于几何体的对象是d A球体 B 平面 C 粒子系统 D 螺旋线 5. 库 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化?D A 颜色也变为#FF0033 B 透明度也变为80% C 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D 不会发生任何改变 6. 编辑位图图像时,修改的是:A, A 像素 B 曲线 C 直线 D 网格 7.渲染场景的快捷方式默认为c A f9 B f10 C shift+q D f11 8. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。B, A 正确 B 错误 9. Flash 影片频率最大可以设置到多少?C, A 99 B 100 C 120 D 150 10. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用B A 添加列表框 B 使用Value(值)对话框添加项目
          C 添加下拉菜单 D 给组合框添加项目 三、多项选择题(共10题,每题3分,共30分) 1.以下可以应用于三维物体的修改器的有abd A bend B taper C bevel D edit mesh 2.以下属于max5自带的材质类型的有acd A blend B finalrender C raytrace D standard 3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是ab A s B a C g D v 4.以下属于标准几何体的有abc A长方体 B 球 体 C 茶壶体 D 异面体 5.3dsmax5属于ab A三维动画制作软件 B 三维建模软件 C 文字处理软件 D 网页制作软件 6多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是________。(B、C) A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。 B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。 C.多边形物体可以从流体转化得到。 D.一张图片文件可以转化成多边形物体。 7 移动工具可以在( A B )空间操作 A 全局空间B 本地空间C 边缘空间 8 MAYA中删除选种物体的方式有 AB A Edit|Delet B Delete C Back Space D Select All 9 变换物体包括(AB D) A 移动物体B 旋转物体C 创建物体D 缩放物体 10 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:AB A 等于12fps B 小于12fps C 大于12fps D 大于、小于12fps 均有可能 四、判断题(共10题,每题2分,共20分) 1. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果a A对 B 错 2 edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画 b A对 B 错 3.active shade可以更改渲染器的类型b A对 B 错 4.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示a A对 B 错 5. 打开动画按钮的快捷方式默认为n(a) A对 B 错 6. 放样中的路径型可以有若干个b A对 B 错 7 . Photoshop中锐化会使图更加清晰。A A. 正确 B. 错误
          8. Photoshop中使用喷笔工具可产生喷绘作用,喷出的颜色为工具箱中的背景色。B A. 正确 B. 错误 9. Photoshop中CMYK模式下的通道有4个。A A. 正确 B. 错误 10. Photoshop中曲线(Curves)色彩调整命令可提供最精确的调整。A A. 正确 B. 错误 五、简答题(共2题,每题5分,共10分) 1. 在FLASH 中 帧一般分为哪三种? . 关键桢 帧 空白帧 2.在FLASH MX中,图层的种类有哪几种? .普通图层 动作引导层 遮罩层


          7楼2016-04-16 08:57
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