个人荣誉的极致体现,酣畅淋漓的疯狂杀戮,心无杂念的激情PK,尽在战场。
【我要打十个】
恕我直言,不是针对谁,我是想说:“在场的各位,我要打十个.....喷嚏,先不要打我好不好”
刚才打我的你,你,还有你,放学别跑。呀,刚才到底是谁打了我?
【玩法透露】战场
入口:主界面-每日必做-我要PK-战场
贴心的蒙面设定,让你在战斗中无需顾忌对手是否好友、兄弟。对连杀者的加成效果,对被连续击杀的友好防护,绝对能让你感受到酣畅淋漓的战斗。
【特色玩法】
战场PK,胜者为王一直是RPG类游戏的主流玩法。我们在经典中取其精华,去其糟粕。加入了更多新元素,必将让战斗更具操作性,策略性,挑战性。激爽的战斗节奏定能让每个玩家玩家充满激情。
玩法目的:
(1)击杀非敌对势力玩家,获得杀戮积分以兑换奖励。
玩法规则:
(1)三方势力——玩家进入战场后随机加入一方势力,除本势力外皆为敌对。
(2)玩家自动进行蒙面处理——无法查看其他玩家ID,称号,公会,装备等信息。
(3)对玩家进行击杀、助攻获得战场积分。
(4)战场中心会根据一定时间间隔刷新杀戮宝箱,成功采集者可获得海量积分。
(5)获得一定积分的玩家将获得特殊称号展示,战场中其他玩家可以看到。
(6)被击杀失去部分战场积分。
(7)连杀数人后获得连杀称号,战场中其它玩家可以看到。
(8)被连续击杀数次后获得护盾保护,获得特殊战场技能可大幅扣除玩家生命值。
【我要打十个】
恕我直言,不是针对谁,我是想说:“在场的各位,我要打十个.....喷嚏,先不要打我好不好”
刚才打我的你,你,还有你,放学别跑。呀,刚才到底是谁打了我?
【玩法透露】战场
入口:主界面-每日必做-我要PK-战场
贴心的蒙面设定,让你在战斗中无需顾忌对手是否好友、兄弟。对连杀者的加成效果,对被连续击杀的友好防护,绝对能让你感受到酣畅淋漓的战斗。
【特色玩法】
战场PK,胜者为王一直是RPG类游戏的主流玩法。我们在经典中取其精华,去其糟粕。加入了更多新元素,必将让战斗更具操作性,策略性,挑战性。激爽的战斗节奏定能让每个玩家玩家充满激情。
玩法目的:
(1)击杀非敌对势力玩家,获得杀戮积分以兑换奖励。
玩法规则:
(1)三方势力——玩家进入战场后随机加入一方势力,除本势力外皆为敌对。
(2)玩家自动进行蒙面处理——无法查看其他玩家ID,称号,公会,装备等信息。
(3)对玩家进行击杀、助攻获得战场积分。
(4)战场中心会根据一定时间间隔刷新杀戮宝箱,成功采集者可获得海量积分。
(5)获得一定积分的玩家将获得特殊称号展示,战场中其他玩家可以看到。
(6)被击杀失去部分战场积分。
(7)连杀数人后获得连杀称号,战场中其它玩家可以看到。
(8)被连续击杀数次后获得护盾保护,获得特殊战场技能可大幅扣除玩家生命值。