刺客系的换算都一样
1力量=0.5物攻=1.75最终
1敏捷=0.5物攻=3.5致命
平均实际伤害={{【技能伤害(一定百分比 x 物理攻击) x 属性伤害(1+属性攻击%)】x 致命一击(致命一击几率) }x 致命一击伤害 + 【技能伤害 x 属性伤害】x 非致命一击伤害(1-致命一击几率}}x 最终伤害(1+最终伤害百分比)
这个地方可能看得很多人比较懵,
举个例子:
某个技能为物理系光系伤害,
技能伤害为200%物理攻击。
假设小明的攻击力为10,光属性为20.00,致命一击几率为30%,致命一击伤害为200%(原始值),最终伤害为40%。
因此,该技能的平均伤害={{【(10x200%)x(1+20%)】x30%} x200%+【(10x200%)x(1+20%)】x(1-30%)}x140%
={{【20x1.2】x0.3}x2+【20x1.2】x0.7}x1.4
=43.68
满致命是210824(89%,可满)
满最终是6376(100%,不可满)
附:
90级 最终伤害换算表
1力量=0.5物攻=1.75最终
1敏捷=0.5物攻=3.5致命
平均实际伤害={{【技能伤害(一定百分比 x 物理攻击) x 属性伤害(1+属性攻击%)】x 致命一击(致命一击几率) }x 致命一击伤害 + 【技能伤害 x 属性伤害】x 非致命一击伤害(1-致命一击几率}}x 最终伤害(1+最终伤害百分比)
这个地方可能看得很多人比较懵,
举个例子:
某个技能为物理系光系伤害,
技能伤害为200%物理攻击。
假设小明的攻击力为10,光属性为20.00,致命一击几率为30%,致命一击伤害为200%(原始值),最终伤害为40%。
因此,该技能的平均伤害={{【(10x200%)x(1+20%)】x30%} x200%+【(10x200%)x(1+20%)】x(1-30%)}x140%
={{【20x1.2】x0.3}x2+【20x1.2】x0.7}x1.4
=43.68
满致命是210824(89%,可满)
满最终是6376(100%,不可满)
附:
90级 最终伤害换算表