通用特异例子——
1、
通用特异,枪械类-枪口直径:
装弹量:
出膛速度:
过热时间(可连续射击时间,若能连射的话):
连发速度:(单位为“发/分钟”
所需弹药类型:(型号大小,或者具体要求,如冰系魔法子弹、.20RE达姆弹等)
2、
通用特异,弹药类-弹药类型:(型号大小或是具体描述)
攻击力:(固定值,最终攻击力计算时额外增加此项)
适用枪械类型:
3、
通用特异-法杖类-物理攻击力:(用杖物攻的攻击力,除非有相应基础能力豁免,否则最终攻击力计算时,顶替掉玩家自身攻击力)
物攻速度:(单位为“击/秒”)
非纯物理攻击力:(可以理解为魔法攻击力,波动值,除非有相应基础能力豁免,否则最终攻击力计算时,此项波动结果×0.4,额外加入)
4、
通用特异,药剂类-使用次数:(可发挥一次完美效果的剂量算是一次使用次数)
是/否可以投掷:
5、
通用特异,剑类-长:
宽:
重:
是否开锋:
刃数:(单刃或双刃或其它)