五毒
五毒本身人数基数少,作为后发门派,在新老区PVP数据截然不同。数据反映出在功力相当的情况下,五毒有着极高的战斗能力。五大区中4个五毒夺得冠军从一定程度反映了这一情况。
在高端局中,五毒整体伤害偏高,高洞察属性的五毒在获得高输出的同时,通过蝙蝠掠夜获得极强的生存能力,导致对手很难抓到五毒的空挡打出输出。后续的版本改动中,将配合一系列的功力追赶系统,降低五毒这种后发门派追赶大部队的时间和成本,同时对五毒的伤害输出能力以及被击窗口进行系统的梳理和调整。
在蝙蝠掠夜这一技能的设计上,将会加入二段脱离发动的限制条件,只有当蜃气大于一定百分比才能发动。这一改动生效后,五毒将必须在提前关闭护盾和放弃脱离承受更多伤害之间进行选择,增加了各门派和五毒对抗时可以打出输出的机会。
在输出能力上,门派心法飞雀夺怀七杀将会调整效果,增加一些其他功能的同时,降低其提高伤害的幅度。凤凰决杀也会调整伤害构成,将更多的伤害转移至后段,并修改为不再能在发动中插入技能。
此外,我们也关注到百鬼潜行这一技能目前存在一些设计问题,限定潜行后可以接续的“影刺”和“索命诀”都在实用性上存在不足,比较鸡肋,后续版本也将对这一明显违背设计初衷的问题进行修正,大幅提升百鬼潜行后影刺和索命诀的实用性,令其可以成为百鬼潜行完成锁定后的最佳起手技能。