属性篇
跟do2的朋友一起玩的这个游戏我觉得很明显大家都会有一个误区,就是这个游戏是个打架为主的游戏,智力没用,可以不点或者少点。
错。
智力是这个游戏最重要的属性没有之一,不仅是在物资收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
这个游戏50%左右的物资工作判定依据都是智力,比如乞讨、搜索、开门等等,相信智力在物资上面的作用没有人会否认。
那么为什么说智力在打架中一样很强呢?因为智力跟暴击相关,暴击有必中效果,后期最重要的两个战斗属性一个是攻速一个是命中,智力50点以上后暴击率60%,相当于你有60%的稳定命中,这个在地狱难度中是至关重要的。
所有的套路除了防反的战斗思路外,都应该主智力。
最强最稳的加点是主智副敏加点
其次是防反流的主体副智。这两种打法都可以稳定、轻松的打通地狱难度。
其他的智力、智体、力敏都不太稳,要看一定的运气。
跟do2的朋友一起玩的这个游戏我觉得很明显大家都会有一个误区,就是这个游戏是个打架为主的游戏,智力没用,可以不点或者少点。
错。
智力是这个游戏最重要的属性没有之一,不仅是在物资收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
这个游戏50%左右的物资工作判定依据都是智力,比如乞讨、搜索、开门等等,相信智力在物资上面的作用没有人会否认。
那么为什么说智力在打架中一样很强呢?因为智力跟暴击相关,暴击有必中效果,后期最重要的两个战斗属性一个是攻速一个是命中,智力50点以上后暴击率60%,相当于你有60%的稳定命中,这个在地狱难度中是至关重要的。
所有的套路除了防反的战斗思路外,都应该主智力。
最强最稳的加点是主智副敏加点
其次是防反流的主体副智。这两种打法都可以稳定、轻松的打通地狱难度。
其他的智力、智体、力敏都不太稳,要看一定的运气。