怎么说好呢,毕竟现在恐怖元素已经是很难跟上潮流了,举个例子,恶灵附身恐怖吗?开始的时候两手空空还被一个电锯男追必须怕怕啊。然而玩的过程中你只是会觉得血腥恶心,而且有更多的武器给你去击杀敌人带来快感,这就给人欲罢不能的感觉了。若是全程都是恐怖元素,像逃生那样,简直是一层深进一层的恐怖啊,谁还敢玩下去,从而导致一些玩家对其内容结构半知半解,大力渲染极其恐怖,让大部分没有玩过的玩家失去好感,这样一来这款游戏的销售量就不尽人意了
生六的话,说它不恐怖的必须是生化老玩家和一些玩惯恐怖游戏的玩家,说它不伦不类的应该是一些对游戏内置,系统等等要求非常严格的玩家(的确,生六的QTE泛滥的确让玩家心烦)至于说它恐怖的人,那绝大多数都是些第一次接触生化系列,带着以前听别人说生化很恐怖的的心理去玩生六,或者是一些胆小的玩家(必须啊,尸涌街头,枪林弹雨,没见过大场面嘛
)有人说就是单纯玩这个游戏,管它喜不喜欢(我就是这一类人而且非常喜欢噢
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所以说,生化危机6受玩家的喜爱度因人而异,表面上不能听一些玩家对它的诋毁,而是亲自深入这个游戏,亲自感觉,这,才是一个真正的玩家(其实写那么多,不过是水些经验,
当然,论述一下我的观点也是非常重要滴
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