照我说就应该考虑下我之前提议的
复活统一次数
防守方给予城池等级攻防加成BUFF。
战斗进行到三十分钟时,双方复活的部队都会有一个攻防debuff,每十分钟加深一次,在对应的阶段复活的部队将携带对应的dubuff上阵。该dubuff只在复活时判定并生效,其后不再改变,每复活一次重新判定一次。
首次上阵的部队不受该debuff影响。前三十分钟复活的部队无此dubuff影响。
同时,驻防部队应有上限,按城池等级及相邻防守方控制的城池数量与城池等级计算,部队数量到达上限,未减员的情况下,后续部队无法派遣或复活。NPC城防军不计入内。
同理,进攻部队亦有上限,按以下规则设定数量上限:一,不管有无城池无条件算一份;二,战场接壤一个进攻方控制的城池算一份,有几个算几份;三,接壤城池派出数量按该城池等级换算。部队数量到达上限,未减员的情况下,后续部队无法派遣或复活。
好像比较难实现。。。