利用可破坏物的碰撞范围来修正单位碰撞 仅限建筑物等不动的单位
1、可破坏物 游戏中可选择false
2、原地新建一个单位 方向一样 初始化设置透明度0
3、单位被攻击力 命令攻击者攻击破坏物 发布指定单位命令 也发布给大门 比如锤子 然后每0.1秒同步单位和破坏物的血量
4、缺点 无法捕获凶手单位 猜想可以给单位一个100%建筑的溅射 这样捕获
这样一来 打大门的时候就可以围着大门打了 而不是围成一圈
1、可破坏物 游戏中可选择false
2、原地新建一个单位 方向一样 初始化设置透明度0
3、单位被攻击力 命令攻击者攻击破坏物 发布指定单位命令 也发布给大门 比如锤子 然后每0.1秒同步单位和破坏物的血量
4、缺点 无法捕获凶手单位 猜想可以给单位一个100%建筑的溅射 这样捕获
这样一来 打大门的时候就可以围着大门打了 而不是围成一圈