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【论杯】三国杀类游戏diy的入门
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宴之
旧梦
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大佬就不要来啦。。
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1楼
2016-08-27 07:42
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宴之
旧梦
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diy时考虑的内容:游戏性,契合,强度,定位,插画(尽量少找冷门角色
)diy其实很简单。
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2楼
2016-08-27 07:47
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宴之
旧梦
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1.定位(先说说简单的)
设计一个武将前,最好心中要有一个大致的轮廓,是菜刀,是肉盾,还是攻守兼备。忌讳设计全能性武将。武将自身互有克制,这种克制影响玩家的打牌策略。全能性武将一般都会缺少克制,从而使敌方玩家玩的极其不爽。
另外定位最好契合武将的历史事迹。
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3楼
2016-08-27 07:56
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宴之
旧梦
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2.技能结构
1)非神不标是常识。标记有以下几种:直接的标记(暴怒标记什么的),武将牌上或旁边的牌。标记占用装备区判定区弃牌堆只是小问题,随之带来的牌名混乱与设计限制才是大问题。设计了张宝(把牌放到别人的武将牌旁)之后,就限制了放武将牌旁类技能的发展空间。所以如果不是技能非常棒,或者必须要标记,不建议使用标记。另外,放牌类技能的等效描述或等游戏性描述也好找。
IP属地:河南
4楼
2016-08-27 08:09
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宴之
旧梦
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2)询问量
这个问题主要是因ONLINE产生的。询问量大的技能必须推。大家玩关平的时候的那种感觉不必多说了吧……
有很多带“一名角色”的时机(当一名角色使用【杀】,一名角色使用锦囊)都会出现此类问题。
IP属地:河南
5楼
2016-08-27 08:13
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宴之
旧梦
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3)cost
建议每个技能都需要加上cost。不加很容易出现BUG或高强度。举例子的话,袁术加二张,刘备老曹冲配合(给牌并不算是对等回复体力的cost),曹植夏侯渊死局。
IP属地:河南
6楼
2016-08-27 08:17
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宴之
旧梦
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4)次数的限制
不论各个阶段还是各个回合,次数永远是一个值得考虑的问题。新朱然的高代价技能使得不需要限制次数,但是老刘备加老夏侯惇无限给牌永动机什么的实在太鬼畜了……
IP属地:河南
8楼
2016-08-27 08:25
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zengzouyu
流年
14
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萌新报道~
IP属地:福建
10楼
2016-08-27 09:13
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小晓凌灵
沐雨
离弦
5
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应该再补充一点:忌讳抄技能(烂大街技能除外,比如马术什么的,但一般有操作性的主动技希望大家能不照抄)
因为这样不尊重老武将同时又显得自己没用(三分钟设计都好过照抄别人的)虽然这种事目测很少发生不过还是说一下吧
IP属地:广东
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11楼
2016-08-27 12:52
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空军中队
若初
8
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老师好(✪▽✪)
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12楼
2016-08-27 12:54
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宴之
旧梦
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6)禁止抄袭或半抄袭
基本如11L所言。(官方也抄啊!看看李典的1技能和观星!)咳咳。。群里有不少我不想吐槽。我宁愿选择原版的。
IP属地:河南
13楼
2016-08-27 13:52
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宴之
旧梦
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3.强度
1)武将强度标准
这个一般因武将库而异。建议卡在4血回合1牌,3血回合1.5(不稳定2)牌左右的强度。这种强度强于标风约等于界限或萌C标准。当然卖血技或特殊结算类等频率不稳定的技能收益只能看经验来了。
IP属地:河南
14楼
2016-08-27 14:04
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宴之
旧梦
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4.游戏性
选择多样化体现游戏性。(有些好玩的技能没有叙述选择但自身提供了选择,比如奇策,需要思考COST与结果是否划算)。
新的时机体现游戏性。新的结算方式体现游戏性。这两个实在太难……
与历史上相关武将有配合体现游戏性。关平+关羽之类的。
游戏性的价值我认为排在契合前面。
IP属地:河南
18楼
2016-08-28 06:47
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宴之
旧梦
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5.描述
1)简洁SB风最好。
描述不一定简洁,但是效果最好简洁。我曾尝试用自己帖子里的八云紫面杀,结果是准备阶段一直在长考。。
繁杂的描述令人不想看,而且效果难记啰嗦。身为制图党,表示描述太长还影响插画。
IP属地:河南
19楼
2016-08-28 06:51
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宴之
旧梦
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3)拒绝堆砌
举个例子的话就是夏侯霸神司马了。把别人的技能堆在一起……有些偷懒吧~
IP属地:河南
21楼
2016-08-28 06:57
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