大神吧 关注:28,465贴子:62,663
  • 8回复贴,共1

吉田修平:《小小大星球》将是索尼今年最强音

只看楼主收藏回复

  日前在接受Videogaming247记者采访时,索尼新任全球工作室总裁吉田修平(通称哈里森2.0)大胆预测,预定10月上市的《小小大星球(LittleBigPlanet)》将是索尼今年最卖钱的一款游戏,而且不仅仅是美国和欧洲,而是在全世界范围内。

    “《小小大星球》将是今年索尼在全球所有市场都最卖钱的一款游戏。”吉田修平信心十足地对记者说,这个所有里自然也要包括日本市场。

    “历史提醒我们,美国或欧洲开发的游戏要想在日本取得成功有多么的艰难,然而在这一代主机竞争中,我们看到越来越多的日本消费者正开始逐步接受来自海外的游戏作品。”

    尽管现在还仅仅是最热门的PS3游戏,但吉田修平相信《小小大星球》将为日后其他游戏的开发提供有益的启示,他说:“这款游戏之所以对我们重要,是因为它具备许多有价值的东西。”

    他继续补充道:“《小小大星球》为游戏业的发展指明了方向,那就是让消费者通过创造一些能够与人分享的乐趣来展示他们的创造性和才华。所以我们希望这款游戏能够在全球都取得成功,当然也包括日本市场。”

    索尼之前就曾经表示希望把《小小大星球》的布袋娃娃打造成PS3新一代代言人,现在赌注已经砸下,结果将在一个月后见分晓。抛开这些不说,至少吉田修平在对游戏开发方向上的观点还是有些道理的。


1楼2008-09-12 00:55回复
    里头有奎托斯


    2楼2008-09-12 01:01
    回复
      由于去年PS3销量不振的影响,许多第三方大作如最终幻想13,怪物猎人3改投360,而索尼本家的不少大作因为经费不足也纷纷缩水,例如前几年大力宣传的“上万角马大草原”的非洲,最后沦为屏幕里最多只有10多只动物的摄影游戏,而天剑2则干脆停止开发,PS3社区计划也延后了,其实照PS3的机能,做出“上万角马的大草原”也并非不可能的事情,当初旺达与巨像公布游戏画面的时候,我很震惊,接着是怀疑,PS2是否真的有这个机能足以处理如此大和精致的物体,如此广袤无垠的场景?事实证明我的担心纯属多余,非洲也是这样,但是现在的PS3境况和当年PS2没法比了,所以说非洲的缩水是能做到而没去做,而非做不到,从天剑1可以看出PS3处理广阔无垠的场面和数以万计的人物是一点问题没有的,但关键还在于-钱,没有钱一切都是扯谈,此次小小大星球也是索尼最后的杀手锏,希望它没有因为资金问题而缩水。


      3楼2008-09-12 01:18
      回复
        非洲告诉我们,没有钱一切都是白搭,下图是06年宣传用图像


        4楼2008-09-12 02:13
        回复
          实际情况


          5楼2008-09-12 02:14
          回复
            宣传画面


            6楼2008-09-12 02:15
            回复
              实际画面


              7楼2008-09-12 02:21
              回复
                非洲当初我看预告时那画面太强了

                看6楼的斑马图,先不说斑马,那草的质感太真实了,让人有点不敢相信自己的眼睛

                如今看到7楼的实际图,差不少,虽说动物建模还比较贴近宣传的图片,但地面连草都没有了,地面纯粹是最原始的ps2型贴图,和当初的宣传画面比起来一个天上一个地下啊


                IP属地:天津8楼2008-09-12 10:00
                回复
                  钱是一方面...小组大概也没能充分发掘PS3机能吧......小小大星球我觉得真要设计起来,又费时又费脑...而且还需要相当的水平才能设计出好关卡吧......不知道多少人有这个闲心...现在这个休闲游戏时代...


                  IP属地:山东9楼2008-09-12 10:56
                  回复