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有个设想求帮忙参考一下

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因为看到有经常说什么论外级,神级没有观赏性什么的,就在想能不能让论外,神级战斗有观赏性。然后我的想法就是:能不能使论外角色读取时被替代,依照代码进行评估然后指向一个评估分对应的普通角色代码,并且由凶恶模型来进行演出攻击,这个技术能否实现呢?本人虽有研究问题是并不是对代码精通……


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-09-08 13:38回复
    观赏性是选对对象和sl的问题


    来自Android客户端2楼2016-09-08 13:39
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      神级对战没观赏性。 谁说的 过来我给他加个BUFF


      3楼2016-09-08 13:43
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        买菜的也认为微积分没用


        IP属地:辽宁4楼2016-09-08 13:44
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          吾辈看了3遍,还是没怎么懂,不过大致意思倒是明白了。。
          然而且不说能不能实现,就算能,这需要多大的工作量。。。


          IP属地:北京5楼2016-09-08 13:55
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            没看懂……


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2016-09-08 14:26
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              这种需要大量对策演出或者偷懒的随机演出,然而还是要涉及设计演出的脑洞,获取素材的渠道,素材版权,自己的耐性,收尾的修正等等大量复杂或机械烦躁的工作,并不是坐在空调房里拍拍脑袋就能做好的东西


              来自Android客户端7楼2016-09-08 15:02
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                来来来设想一下流程。
                首先是判断对方强度问题,这简单让对方打自己一下就知道对方几斤几两了,但是这也就代表自己一开始就处于被动了,对方直接一发核平世界不就跪了嘛。
                换一个来,上来从并级开始,防御论外但是做的有血条的样子自设血量没了就升级?检测到对方凶恶技术就神或论外话?这也许可行


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2016-09-08 15:32
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                  以前这种的想法是检测到什么级别就开什么级别性能
                  就像各种奇怪的开关一样
                  然后既然被称为奇怪的开关那当然效果就不是很好……
                  然后就是检测到隔离技术或者神技术开启隔离的那种


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                  去徽章馆》
                  IP属地:北京9楼2016-09-08 15:42
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                    其实我觉得你没必要纠结这问题,去玩正常向就行了


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                    去徽章馆》
                    IP属地:河南11楼2016-09-08 19:34
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                      一脸懵逼.jpg


                      IP属地:北京12楼2016-09-08 22:02
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                        没观赏性?我觉得并强没有观赏性你能不能帮我想个办法把它们变得有观赏性起来?
                        你说的这种技术,可以实现,但是没有任何意义。很多低P神,不就是凶恶模型的普通攻击?


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-09-09 09:17
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