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地图骨架构建简单理论

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讲讲地图骨架理论问题。
玩过七日杀的同志们,你们希望你们的地图是Bloated Walker?还是一个帅气的你?
体解一个Bloated Walker,你只能得到一根骨头,一堆腐肉。
这就是大多数做出来的地图。
如果是打怪爆装的游戏,你是想看着那个画面很漂亮,还是爆装的快感?
如果画面漂亮的话,你玩游戏干什么?你活着不是次世代吗?
纯爆装又不好意思,都是垃圾页游。
工农和知识分子结合起来,那我们怎么结合呢?
你做的图又不是生命,结合不了工农就把你们这些知识分子抛弃了。
扯这些干什么?
我不知道,难道扯扯就做得好图了?我就不会做COD的地图。
做图就是拍电影。
你说,你给观众看的是什么?是电影。
你给自己看的是什么呢?
是脚本、剧本、梗概、故事线和一堆无聊透顶的东西。
喜欢做图的人就注意一点,你要是自己不能长时间忍受“无聊透顶”的东西,又没有那点天分可以搞点创新实验,又喜欢看电影,那还是做玩家好。
今天随便扯扯怎么做一个骷髅出来。跟做图的操作技术无关。


IP属地:北京1楼2016-10-01 12:15回复
    说的叫地图骨架理论。
    骨架是什么?你玩地图玩的实际上是骨架,你玩起来,也就是动起来,是因为有个骨架。
    肉,只不过摸上去光滑。摸上去哎呀我操老黑人,还是是一个美人。
    但是放一滩肉在那里,你是不会喜欢的。
    或者说这个东西就是个狗骨头,长了人肉,你也不会跟她结婚。
    这个东西是个人,长得丑点,总还有人要。
    就看理解能力了。
    怎么说好呢?看下面两张图,对我来说,这是一幅地图



    IP属地:北京2楼2016-10-01 12:29
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      这同样是一副地图



      IP属地:北京3楼2016-10-01 12:35
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        左右而比,都是两幅地图。交给玩家,玩的时间均是,右图多余左图。


        IP属地:北京4楼2016-10-01 12:42
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          此楼自己评判,或者试玩。
          理解了前两楼了的话,树和其他东西我就不画出来了。


          IP属地:北京5楼2016-10-01 12:56
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            期待大家的地图。
            无论是穿着华服的僵尸,还是穿着简装的人。


            IP属地:北京6楼2016-10-01 12:58
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              大意懂了,就是地图主干骨架比装饰什么的更重要吧……但是二三楼里的对比不是很理解


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-10-24 00:41
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