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扯扯1.3平衡性调整

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Special projects that do not have a research cost no longer halt your research. Most special projects involving science ships have been changed to not have a research cost.
没有研究成本的特殊项目不会再中断科研了,合理且好评
大多数需要科研船的特殊项目都不需要研究成本了,也就是说那些需要你科研船到特定轨道的项目应该都不会让你家里的科学家不干活了,科研船上就有科学家不知管研究科技的科学家来掺和什么
不太确定其他类别的特殊项目算不算没有研究成本,比如研究野怪还有翻译外星语言什么的。典型的有研究成本的特殊项目是改基因,不是需要固定的研究时间而是要求一定量的科研点数投入。不知道其他项目会不会也改成这个样子。


IP属地:北京1楼2016-10-19 13:20回复
    好评


    IP属地:捷克2楼2016-10-19 13:22
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      Ships with hyper drives can now only engage FTL from outside the system's gravity well, as opposed to anywhere in a system
      超空间也要出重力井才能跳了,最大的优势没了不知道还有什么理由用(虽然本来用的人也不多)
      看到不少帖子说这个事我就不多扯了


      IP属地:北京3楼2016-10-19 13:23
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        Purge time increased from 6 to 30 months
        净化时间从6个月延长到30个月,集体主义暴君也有今天
        NEW: Collectivist empires now have Faction Suppression Cost reduced by 10%/30%
        新:集体主义帝国现在有帝国加成 派系镇压消耗减少10%/30%
        感觉很鸡肋,不过集体现在已经那么那么受欢迎了没必要给太强的效果
        NEW: Individualist empires now have Policy Happiness Impact reduced by 20%/60%
        新:个人主义帝国现在有帝国加成 政策快乐影响减少20%/60%

        关于这条的理解好像存在争议,看上面这张图就知道哪个是Policy哪个是Edict了
        政策的快乐影响就只能是指特定属性的pop对政策产生的不满了,比如允许机器人的话唯心主义蠢货就会不满,这个效果是减少这个不满程度的。
        比如允许机器人的话极端唯心pop会减10%快乐,但是如果你开局点了个人主义就只减8%快乐,极端个人只减4%快乐。这意味着新版的极端个人更加不怕境内各种意识形态的pop都有了,反正在自由的个人主义者领导下都不会对政策太过不满。
        还有这个-20%/60%感觉很强了,对比下上面集体主义暴君的-10%/-30%来看上面那个加成建筑弱爆了


        IP属地:北京4楼2016-10-19 13:35
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          集体还是能弃星的吧


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2016-10-19 13:43
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            NEW: Materialist empires now have Building Cost reduced by 5%/15%
            新:唯物主义帝国现在有帝国加成 建筑建造消耗减少5%/15%
            睿智的唯物主义者+40
            这个加成幅度不算大,但肯定不会弱。建筑从开局开始就要造,省下的每一点矿物都可能转化成更大的优势。
            这次唯心好像没加强,唯物又可以笑一笑了
            NEW: Xenophobe empires now get increased border projection
            新:排外帝国现在增加了边界扩张
            这个projection具体指什么个人不太确定,但是跟直接增加border range的科技应该不一样
            border range是直接增加边界范围,这个猜测是影响边界随人口增加的范围
            希望有了解这些参数的modder来说明一下具体是什么一个机制


            IP属地:北京6楼2016-10-19 13:47
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              Xenophobe empires now gain +max rivals instead of +rival influence gain
              Xenophile empires no longer have a penalty to rival influence gain
              Military empires now gain +rival influence gain instead of +max empires
              Pacifist empires no longer gain a penalty to max rivals
              这几条都是对宿敌机制的微调,放到一块说
              排外帝国从增加宿敌影响力获取改为增加最大宿敌数
              军国帝国从增加最大宿敌数改为增加宿敌影响力获取
              亲外帝国不再有宿敌影响力获取惩罚
              和平帝国不再有最大宿敌数量惩罚
              官方喜闻乐见的继续折腾这几条效果,亲外和和平肯定是增强了,虽然感觉影响不是很大


              IP属地:北京7楼2016-10-19 13:52
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                Removed blocker on colonizing stone age planets due to native interference policy. Instead, empires without full interference can only choose to establish enclaves once the planet is colonized
                移除了对土著政策对殖民石器时代星球的限制
                如果我没理解错,这意味着亲外终于能殖民石器时代星了,我看到了成堆的社会科研点数
                早就觉得为什么亲外不能去和石器时代人一起嗨顺便赚社会科研点数一点都不合理了。终于不用看着有个石器时代的标签的20多格的星干瞪眼了,算是一大加强吧,毕竟一局总能碰上那么一两个石器时代星


                IP属地:北京9楼2016-10-19 14:01
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                  政体调整
                  Despotic Empire
                  No longer reduces building cost
                  No longer increases slave food and mineral output
                  Now reduces Colony Influence Cost by 15%
                  Now increases border range by 10%
                  Star Empire
                  No longer reduces building cost
                  No longer increases slave food and mineral output
                  Now reduces Colony Influence Cost by 30%
                  Now increases border range by 20%
                  这次就改了一个政体,专制帝国(还有升级版政体)
                  新效果是减少15%殖民影响力消耗,增加10%边界范围(升级版还是效果翻倍不重复了)
                  减15%殖民影响力消耗感觉还可以,飞地出去的时候效果比较明显,但是才-15%也没太多感觉
                  升级之后-30%也不厉害,还不如其他手段多赚些影响力,何况这个效果对拍哨站的影响力还没影响
                  加10%边界范围感觉上还算实用,别看一个科技就加20%,但一共就那两个科技。升级版多20%边界相当于多加一个边界科技,提高圈地效率想想还是挺美的。具体效果怎么样可以想象一下原来那些看起来就在你国境边上但是就是圈不进来了星都能圈进来了,有可能就省下一个哨站。
                  当然这政体还是原来的效果更强一些,至于官方为啥要改,大概因为改过之后政体里就没有给奴役加成的效果了,所以新版本各位集体主义暴君还是尝试尝试下自由的个人主义吧


                  IP属地:北京10楼2016-10-19 14:12
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                    不错


                    IP属地:日本来自Android客户端11楼2016-10-19 14:24
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                      不把智障的ai科研产出+50/100%去掉,唯物永远都是辣鸡


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-10-19 14:53
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                        看起来暴力开打河长流应该还能用吧?其实阻力主要是AI之间的抱团程度,其余改动其实没大用


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2016-10-19 16:34
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                          从来都是极端唯心+个人 神权共和→超然共和 万年不变开局


                          IP属地:湖北17楼2016-10-19 17:12
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                            Spaceport
                            Now has higher base firing speed and damage
                            HP changed from 2500/4000/5000/6000/7000/8000 to 4000/4500/5000/5500/6000/6500
                            Base armor increased from 10/15/20/25/30/35 to 75/80/85/90/95/100
                            Now also increases ship build speed by 0/20/40/60/80/100%
                            Now also gains 0/2/4/6/8/10 tracking
                            Upgrade cost reduced from 300/450/850/1000 to 200/250/300/350/400
                            Effect on Naval Capacity changed from 6/7/8/9/10/11 to 2/4/6/9/12/15
                            星港调整
                            现在攻击频率和伤害更高
                            血量从2500/4000/5000/6000/7000/8000提升到4000/4500/5000/5500/6000/6500
                            基础护甲从10/15/20/25/30/35提升到75/80/85/90/95/100
                            现在还增加舰船建造速度0/20/40/60/80/100%
                            现在还获得0/2/4/6/8/10索敌值
                            升级成本从300/450/850/1000减少至200/250/300/350/400
                            提供的海军容量从6/7/8/9/10/11调整至2/4/6/9/12/15
                            星港作为行星的防御支点再也不会被几条护卫打爆了,早战恐怕没有原来那么轻松了。虽然不知道攻击频率和伤害提升了多少,如果和血量的增强程度差不多的话低级星港至少是是原来的两倍强度左右。同时不同星港等级间的变化也更有意思了。减少了升级成本的同时也减少了低级星港提供的海军容量,算是鼓励玩家升级星港而不是靠铺一堆星港来提升海军容量。星港的等级科技除了解锁高级舰船外也变得更加重要,星港的等级上限更多的决定了玩家能维持多少舰船,高级星港还能显著增加暴兵速度也是鼓励玩家出高级星港而不是铺一地。
                            另一点,如果初始海军容量没改的话开局的海军容量就从16掉到12了,以后想早战撑起海军容量的话恐怕只能直冲驱逐舰科技才能混的下去了。


                            IP属地:北京18楼2016-10-19 17:19
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                              我觉得最扯淡的还是删除战列buff模块简直不能忍啊


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2016-10-19 17:45
                              收起回复