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关于换门派以及给松鼠的一些话

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看了争论开放换门派这个帖子、我觉的有必要写点东西。算是我个人的一点感慨。
1: 开放换门派并不影响谁的既得利益,但不加强无门派就影响一部分坚持无门派玩家的游戏体验了。这是争论的根本原因。
2: 为啥一定要有门派?为什么玩家不能建门派?目前的江湖X还远远够不上自由度很高的武侠游戏这一评价(想必玩过MUD的人都知道自由度高是什么样的概念)我个人是赞成换门派的,但请认真考虑一下无门派玩家的想法。把这当成一个游戏自由度的扩张,而不是单纯增加一个收费项目来做。
3: 说一个比较泛泛的话题、玩江湖X的大部分玩家不是玩征途的那些煤老板,我们玩的是武侠情怀,请不要老是纠结于一点战斗系统的平衡来让老玩家灰心,叫的响的都是自己不努力等着改系统翻身的。松鼠应该关注的是怎么做出一款真正符合你们口号的游戏,至少不要用削减某某门派武功这种损害一部分玩家利益的改动来平衡游戏,这只会导致流失玩家而不会产生新用户,策划君老是被骂不是没理由的,策划该做的事情其实说到底只有一件,考虑怎么做才能维持老玩家,引进新玩家,请尽量用增加自由度例如开放换门派,以及加强弱势群体的方法来保持游戏平衡。
4: 再说一下游戏定位和大策划方向的问题,目前我认为江湖X已经有一些误入歧途的倾向了。为啥?松鼠你可以统计一下玩家讨论里有多少是议论新版本美工和配音的。当然美工改进,配音我举双手欢迎,但根本上来说,这是在意义不大的地方大量投入开发资源,江湖X能在手游市场上杀出一条血路靠的是什么,今后游戏发展的方向是什么,希望松鼠好好考虑清楚。千万不要以为目前的游戏深度可以满足高投入玩家,高消费玩家的需求,打个比方我玩江湖X第一天就充值到了铁粉,然后没再花一分钱,40级以后更是每天上线收菜,贴吧里老人们为啥引退?因为无事可做了,不要小看这些,这是非常危险的信号,证明江湖X作为网络游戏的构架是不完整的,松鼠也可以统计一下玩家的充值情况,看看曲线,一个成功的网游会吸引玩家持续性消费,不要鄙视征途这些煤老板游戏,它的游戏系统是很符合那个时期特有的客户人群定位的(炫富,拼钱打排行),当然江湖X这么干我会立刻弃坑,我想说的是好的收费系统建立在优秀的游戏系统基础上,而游戏系统的性质取决于游戏定位。松鼠你想做什么样的游戏?
请思考一下魔兽世界这些成功的游戏为什么说真正的游戏内容从满级开始。江湖X应该没有太多余裕来走弯路。
最后,为什么花时间写这么长的贴?因为作为一个武侠游戏爱好者我非常喜欢江湖X这款游戏,虽然还有各种各样的不足,但闪光点是有的,做游戏的诚意也毋庸置疑,希望江湖X能越做越好。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2016-11-26 07:13回复
    终于看到第二个提到加强无门派的了


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2016-11-26 07:38
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      无门派凭什么要和有门派一样?松鼠给了门派自己想玩特殊不进怪谁?一个自己练武功的应该比有师傅的强?就跟给你名牌大学不上硬要自学一样,当自己特殊是天才么? 真实贼特么矫情


      来自iPhone客户端4楼2016-11-26 07:52
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        无门派的想法就是等新门派,他可以马上加入新门派45级,其他人要玩新门派就得从头练,从而制霸新门派


        来自iPhone客户端6楼2016-11-26 08:05
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          你说深度不够,这游戏本来就是未完成的啊,你说的问题松鼠只能说认识得比你深不比你浅,然而松鼠的野心是很大的。


          来自Android客户端7楼2016-11-26 08:58
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            美工配音是为了新玩家更容易被吸引的,所以肯定会优先


            8楼2016-11-26 08:59
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              其实我想说的就是……美工配音是包装和外表,是可以丢出来展示的,剧情玩法是内容,那些是给玩家体验而非丢出来看的。资料片定然内容剧情装备技能什么的都会有巨大的扩充,那本身就是游戏的根本,这是毋庸置疑的啊……


              来自Android客户端9楼2016-11-26 09:31
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                不是不更新玩法,美工是过不去的弯,你要去打听打听,很多人是一看画面不好就不会去玩的,不是只有我们这些不讲究画面的人。松鼠也说了百分之50的人在试玩了新手关卡后就卸载了,为什么?玩法都还没接触到就卸载了,一个抛门砖的东西还是必须要有的,时代变了。
                本身就是门派玩法和人物玩法为主的游戏,非要无门派直接抛弃门派系统,这个不是自己作死么?楼上也有人说了,真的你自学的非要和人家名牌大学的比,这个真的有些奇怪。游戏发展精力有限,肯定只能发展大部分人认同的玩法系统,还请不要作死。(还有些一直无门派想着等强力新门派直接进驻的,这些人就别来闹了)
                最后还请一些人对松鼠不要要求那么高,什么高自由度现在已经都变得又是要这个又是要那个,真的精力有限资金有限,很多东西都需要人设计去考虑,不可能那么厉害的,不然将心比心你去试试看。只能在大方向上符合大部分玩家模式的方向上发展


                IP属地:江苏10楼2016-11-26 09:36
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                  加强无门派,我也支持的,也算丰富了游戏玩法,选择更多,就算到满级之后,后悔的话也可以加入门派,无门派加强,加入门派之后可以设计成舍弃一些无门派的技能或者其他。这样平衡一些,挺好的。
                  楼主说的算是相对客观了,还有回楼上的,你要做一个好游戏就别说自己精力有限,你就要给自己高的要求。这没什么,要么你就别说自己要做精品有戏,你要给自己那么高的定位你就要承受这么多的压力。没什么好说的。洗什么洗。看见都烦。给点实质性的建议行吗,天天就会洗。


                  IP属地:湖南11楼2016-11-26 11:31
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                    无门派本来就不是这个游戏的想法,只是矫情的人自己玩而已,现在来说加强无门派或取消转门派,都是可笑的


                    来自手机贴吧13楼2016-11-26 12:53
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                      这个我觉得板凳门派和被削削削的门派首先会感到不服吧,你说要加强无门派,那别人选了门派被坑被削的怎么办?你无门派松鼠也削不到你,玩的不爽了还可以自己选个中意的,那些被坑被削的门派就没有这权利吧,估计都没地方哭去。转门派的意义就在于可以让玩家多些选择,多些自由,避免重新开档或弃坑。不过为了防止以后由于转门派导致某派人数过多过强,策划可以考虑增加些门派的分派,比如象剑三的纯阳都还有剑宗,气宗之分还有象七秀,万花等等。这样的话游戏才更多样化,更有可玩性。


                      IP属地:浙江14楼2016-11-26 14:27
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                        建门派


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2016-11-26 15:49
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                          加强无门派 然后大家一起无门派? 只能说一句mdzz


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端16楼2016-11-26 15:50
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                            我觉得给无门派的一个天赋就平衡了 ,我不是无门派 哈哈


                            IP属地:辽宁17楼2016-11-26 15:59
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                              很简单、取消无门派...必须加门派就好了


                              来自iPhone客户端18楼2016-11-26 16:26
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