我本打算是用宣传片和HLM2的角度审视这DEMO
然后这DEMO惊艳到我了
我能暂时想到并描述出来的有以下几点:
1,枪声比HLM各代都要真实,枪口增加了硝烟的特技
2,根据枪的类别/口径,每次开枪给予屏幕不同幅度的震动特技
3,霰弹枪现在可以是穿甲的了,你不必过着一枪一个的蛋疼生活,你可以一发子弹干掉一列
4,不会再像本家一样依赖于shift,wsad,mouse12,MA增加了G,X之类的辅助键位,包括放置炸弹.
5,重武器增加了穿墙效果,而轻重武器大部分能穿透打开着的门
6,动作不会像本家一样拘泥于左右两种动作,增加很多随机动作,包括武士刀的刺击
7,敌人的枪法比较辣鸡,但是也不能放松
具体的情况参看这里:http://www.bilibili.com/video/av7353387/
至于视频的掉帧系游戏本身狂吃CPU= =我不录制时是稳定处于60帧的,和本家一二代一样(HLM12都锁定最高60帧)
另:COMBO时间怀疑被砍了一秒
已知BUG:
1,在暂停后恢复有可能让地图中一部分贴图炸掉(包括变成别的地方/黑了)
2,若在开枪时走向楼梯会重新加载二楼然后ERROR(解释没有仔细看,似乎是"未知的/不被允许的子弹")
3,同上,楼梯口并不会像本家一样上楼后就被锁死,你仍然可以走过去并重加载地图-只加载第二层,然而敌人会在加载之前的位置继续.换句话说,你走过去只是让屏幕黑了半秒,半秒里你是死是活全看敌人
4,有些位置会出现秘制滑步(见P2)同时造成内存爆炸,游戏卡死2~5秒后出现在同直线另一端
以上
我大概要沉迷MA了
然后这DEMO惊艳到我了
我能暂时想到并描述出来的有以下几点:
1,枪声比HLM各代都要真实,枪口增加了硝烟的特技
2,根据枪的类别/口径,每次开枪给予屏幕不同幅度的震动特技
3,霰弹枪现在可以是穿甲的了,你不必过着一枪一个的蛋疼生活,你可以一发子弹干掉一列
4,不会再像本家一样依赖于shift,wsad,mouse12,MA增加了G,X之类的辅助键位,包括放置炸弹.
5,重武器增加了穿墙效果,而轻重武器大部分能穿透打开着的门
6,动作不会像本家一样拘泥于左右两种动作,增加很多随机动作,包括武士刀的刺击
7,敌人的枪法比较辣鸡,但是也不能放松
具体的情况参看这里:http://www.bilibili.com/video/av7353387/
至于视频的掉帧系游戏本身狂吃CPU= =我不录制时是稳定处于60帧的,和本家一二代一样(HLM12都锁定最高60帧)
另:COMBO时间怀疑被砍了一秒
已知BUG:
1,在暂停后恢复有可能让地图中一部分贴图炸掉(包括变成别的地方/黑了)
2,若在开枪时走向楼梯会重新加载二楼然后ERROR(解释没有仔细看,似乎是"未知的/不被允许的子弹")
3,同上,楼梯口并不会像本家一样上楼后就被锁死,你仍然可以走过去并重加载地图-只加载第二层,然而敌人会在加载之前的位置继续.换句话说,你走过去只是让屏幕黑了半秒,半秒里你是死是活全看敌人
4,有些位置会出现秘制滑步(见P2)同时造成内存爆炸,游戏卡死2~5秒后出现在同直线另一端
以上
我大概要沉迷MA了