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[Mod教程]L.7の模组制作教程
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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Hi,这里是L.7!
送TA礼物
1楼
2016-12-08 20:45
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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说明:本中文教程基于✦ Zykrah ✦的英文教程
原教程链接:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=759529761
2楼
2016-12-08 20:46
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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制作mod所必须的软件有
Blender(或者其他建模软件,如3DS MAX或Maya都可以)
Notepad++(或者其他可以编辑.meta和.data的软件都可以)
Unity3D(建议5.5.0f3即最新版本,旧版本不知道是否可用)
可选软件有
Photoshop(或者其他图片编辑软件都可以,用于制作模型贴图,当然你也可以用我所使用的简单方法制作贴图)
5楼
2016-12-08 20:56
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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关于Unity安装,只需要Unity32位或64位编译器即可.
第三步 打开Untiy3D,建立1个新的项目,点击左侧Project,再点击左下角Assets,并在正下方大窗口中右键-Create-Folder用于建立一个新的文件夹,将该文件夹命名为Editor,双击Editor文件夹,在Editor文件夹内创建一个新的文件夹并命名为Tools.
第四步 找到Unturned根目录(别告诉我不会= =),在Steam/steamapps/common/Unturned/Bundles/Sources/Tools/Bundle Tool目录下找到BundleTool.cs文件,将此文件拖拽到刚刚在Untiy中创建的Tools文件夹内.
8楼
2016-12-08 21:18
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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第五步 进入Unity界面左上角Edit - Project Settings - Tags and Layers,在右侧更改Tags和Layers,改成一下样式
9楼
2016-12-08 21:26
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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明天接着发教程,今天休息~
10楼
2016-12-08 21:27
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duke325
脱离军粮
13
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mark
--Smoke Weed Every Day Eh eh eh eh Ehhhhhhh~
IP属地:江西
来自
Android客户端
11楼
2016-12-08 21:28
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mnbvcx
僵尸为伴
12
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加油楼主
之前打算要做个教程的 可是一直没时间(也有懒癌的原因
)希望这教程能帮助想做mod的玩家
我以前的第一个实验品
(无视机瞄 因为没做机瞄)
IP属地:广东
12楼
2016-12-08 22:55
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onble
哇塞军粮
8
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mark
IP属地:海南
13楼
2016-12-08 23:55
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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第六步 在Unity3D的Assets文件夹中创建Asset Bundle文件夹,Models文件夹和Animations文件夹,Asset Bundle文件夹中再创建一个文件夹并命名成和你的枪械的名称一样,将.fbx模型文件及其贴图拖入Models文件夹内。
第七步 点击拖入Models文件夹的模型文件,在右侧的Inspector窗口内将Import Animations后面小方框内的勾点一下取消掉。
第八步 在左上角的Hierchary窗口内右键-Create Empty,创建一个空物体,右键空物体-Rename,改成Item
第九步 用同样的方式再制作7个空物体,分别命名为Icon,Grip,Barrel,Sight,Tactical,Eject,Magazine.
第十步 新制作的7个空物体拖入Item空物体中,让它们作为Item的子物体存在。
15楼
2016-12-09 14:30
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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第十一步 将Models文件夹内的模型文件拖入Item空物体内让模型作为Item的子物体,此时应该能在中央的视图界面看到你的模型。将作为子物体的模型重命名为Model_0.单击Model_0,在右侧的Inspector界面中点击Texture栏左下角的小三角,展开界面,将贴图文件拖拽放到Albedo左侧的小方框内,此时应该能看到视图中的模型表层出现颜色。
第十二步 将Item及其子物体的Tags和Layers都调成Item(单击物体,将右侧Inspector窗口顶端的Tags和Layers后面的Untagged和Default改成Item)
第十三步 将除Model_0外的所有物体的Scale(在右侧Inspector窗口顶端)调成0
第十四步 将所有物体的Rotation(在右侧Inspector窗口顶端)调成0
16楼
2016-12-09 14:40
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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第十五步 将Grip(游戏中装载握把的位置),Barrel(枪口的位置,游戏中装载枪管时会在Barrel靠前一点的距离),Sight(第一人称瞄准时的视角位置,游戏中装载瞄具时会在Sight靠前一点的距离),Tactical(有一种装载战术附件即战术手电一类东西的位置),Eject(弹壳飞出的位置),Magazine(弹匣装载的位置)调整到于模型相合适的位置(注意,若Tactical是装载在枪械左侧要把Ratation的y的值改成-90反之装右侧改90,由于弹壳一般是向右飞出,所以将Eject的Rotation的y的值改成-90,当然,还是自己多尝试才能了解应该怎么放)
17楼
2016-12-09 14:48
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L7_Spec_Ops
全副武装
7
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第十六步 单击Icon在右侧Inspector界面中点击Add Component-Rendering-Camera,给Icon增加一个Carmra组件,将Camera组件的Projection改成Orthographic,将Camera组件的Size改成0.4,接着将Icon的Rotation的y和z调成90,移动Icon直到中央视图右下角的Camera视图中完整的出现整个枪的右侧为止,然后删除Camera组件,右键Camera组件-Remove Component。
第十七步 单击Item在右侧Inspector界面中点击Add Component-Rendering-LOD Group,点击Add Component-Physics-Box Collide,给Item增加一个LOD Group组件和碰撞盒组件。
18楼
2016-12-09 14:56
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L7_Spec_Ops
全副武装
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明天续更!
20楼
2016-12-09 15:04
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NERF肖
大锤在手
4
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21楼
2016-12-09 17:43
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