以下就fc而言
这种设定在初代确切的说,是我方飞不到最上处,下图中,我方离最上还有一段距离。
巡壁导弹可以正常的攻击,敌兵坦克也可以在上方行走,只是我方战机飞不到那么高。fc三作都是如此。
其实制作者已经布下了天罗地网,拿这幅图举例:
玩家可能会发现上墙不会被撞,此处玩家很有可能在上墙溜之大吉,但我方火炮的落脚处是个凸起,这个凸起正好能憋死玩家,高度不偏不倚正好。
按照这个逻辑,你会发现,后续的关卡中,一旦出现上墙能撞的场景,必是狭窄通道。初代的第二关,沙罗曼蛇的第一关,高夫野心的第一关,都是相同情况就不截图了。也就是说,制作者想用场景卡玩家时,上墙就会被设计成凸起,想体现空间高度时,上墙就会矮一截。