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为啥官方要让战斗机“冲撞顶部不毁”这种设定呢?谁能说说?

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RT,为啥KONAMI制作宇宙巡航机(包括沙罗曼蛇)这些系列游戏作品的战斗机设计“冲撞顶部不毁”而底部和其他建筑物绝对会“撞毁”呢?谁能说说官方这种设定出于什么意义?


1楼2017-01-06 17:16回复
    怕玩家怀疑科乐美骗币子


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-03-16 23:51
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      啥意思 没看懂


      IP属地:江苏3楼2017-03-28 14:16
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        以下就fc而言
        这种设定在初代确切的说,是我方飞不到最上处,下图中,我方离最上还有一段距离。
        巡壁导弹可以正常的攻击,敌兵坦克也可以在上方行走,只是我方战机飞不到那么高。fc三作都是如此。
        其实制作者已经布下了天罗地网,拿这幅图举例:

        玩家可能会发现上墙不会被撞,此处玩家很有可能在上墙溜之大吉,但我方火炮的落脚处是个凸起,这个凸起正好能憋死玩家,高度不偏不倚正好。
        按照这个逻辑,你会发现,后续的关卡中,一旦出现上墙能撞的场景,必是狭窄通道。初代的第二关,沙罗曼蛇的第一关,高夫野心的第一关,都是相同情况就不截图了。也就是说,制作者想用场景卡玩家时,上墙就会被设计成凸起,想体现空间高度时,上墙就会矮一截。


        IP属地:辽宁4楼2022-10-28 20:25
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