他这个伤害加成,是指的,分段计算,也是就是说如果暴击率在30-40那么超过30的部分就应用在这个区间的计算例如4*20%+30,然后在30的基础上计算出了10.1,那么那0.1在应用40-50范围内的计算公式,然后这样算的,所以我推论出核心上的增伤效果要计算本身属性。例如我本身的属性为70,那么我的核心+6%,那么我这6%直接应用70-75这个区间内的计算然后在加上到70上去,而不需要把这部分属性计算前面几个档次的递减率
安装楼上的人形大佬我的图,我私自推论了一下 然后发现这样就解释的通了, 难道真的如我所说,有大佬来证实一下吗