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【文章】关于游戏类的AU与MOD I 公知文章

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IP属地:广西1楼2017-01-26 11:33回复



    IP属地:广西2楼2017-01-26 11:37
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      > 所谓Meta类型文字游戏,一般不会追究画面基本上讲一个故事、人生、道德、感情等,为什么会有人去关注文系列的游戏? 文系列的游戏一点意思都没有,都是无聊废话。我觉得还是打打杀杀的比较好又有剧情,半条命系列不就是这样么。如果来评判两个系列的玩家心里就特别扭曲,对于一个故事只能看一次。但一场游戏可以重复一直重复再重复..直到你感到无聊为止。游戏本身就是一个作品,属于娱乐。

      > 文系列赢不了武系列,这是一个事实。我并不是只支持文,其实我是文武都支持。作为一个体验过射击游戏真正的娱乐,就是所谓战争故事离不开就是模拟一个世界的中的残酷故事。玩家、对战,或者表演娱乐。还要求高画面,现实感。半条命系列作为第一个打开射击游戏的大门,但依然有人讨厌它..当然,因为太僵化的传统画面不能达到次时代。因为公知半条命是元老,所以不会有太多负面内容。 =]
      > 也许,只有几个群..这个吧里的部分元老一直支持,但不排除被新一代玩家嘲讽。因为他们几乎太洗地,好像心中只有一个作品。我观察了一下,错了。谁不想去体验一下新CSGO? 老人只会保持尊重半条命这个圈子,不是像个厨一样。要看时代,现在你是在黑圈不是真正的尊重圈子。


      IP属地:广西3楼2017-01-26 11:39
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        > AU的真正意义是什么? 它的给人是一种全新的创意,但不属于官方承认的作品;并不是非常好的作品一遍官方会避免不承认它的存在。因为他很可能在抹黑官方名声,AU作品基本上根据原作上改变没有太大改变。基本上是定义在简单的:换衣服、涂油漆、根据原作基础上的创意。给人一种全新的感觉,相反有些人确认为这个创意可以随便改,或者变动。
        > 我不会承认我是AU,我只承认我是MOD因为变化已经超过范围了,相反有些人用AU当MOD完全对原作者不尊重有抹黑AU的做法,你把AU定成想改什么就改什么想创另外个故事? 或者扭曲原版定义,角色完全性格变化不安作者的。
        > MOD是游戏类出名的,称为模组。模组的意思是玩家自己改变原先的游戏重新制作一个第三方的作品,一般只有大游戏厂家的游戏才会有人使用它的引擎去制作个人模组,素材剧情完全可以跟随官方作品完全可以个人发挥,MOD是自由的可以随便搞的但它不是AU。你要明白AU是保守在一个作品不可超出范围,如果你拿AU来搞自己的世界就完全错了。


        IP属地:广西4楼2017-01-26 11:55
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          > 我可以点评玩具熊吧与现在的UT吧。还是前车老样子,迟早被人拆吧。为什么半吧比他们好呢? 当然,武类..不是文。同样是游戏类,为什么差别就怎么大。你应该关注一下东方project文类经常都是这样。=】
          > 你知道半吧错在那里么? 错就在失去了粉丝支持,明白人就这样放任得过且过反正都知道冷门没有话题,我也想过不想在这里因为没有意义。剩下都是钓鱼、爆吧和无聊的问题,16年最黑暗的一幕....你应该知道怎么做,元老差不多要失望了。


          IP属地:广西5楼2017-01-26 12:01
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            > 我并没有说过我是AU...本来我想怎么说,因为大家能更容易理解才叫AU。我说成mod谁会知道我说什么?
            > 首先你需要尊重原作者,如果你只是为了个人。就不能叫AU了我算是也尊重原作者,相反一些人从来没有尊重过。 =]


            IP属地:广西6楼2017-01-26 12:08
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