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真龙作为912出现的一个上级向卡组,拥有一些过去beat向卡组的特点。
卡片效果文字简单有效,陷阱魔法字虽然长但是很好理解。
没有特别定式的combo,由于对手有幽鬼兔的存在,任何动作都是应对对手行为而变,几乎没有说书默写的情况。
在敌人回合会反复让敌人询问“是否成功”“有没有”之类的,有点像以前玩坑beat的时候。
干扰点极度依赖后场,甚至是对手知道的。
与墙对打的话,赚卡能力非常低下。
考虑到这是一幅相当笨重的卡组,全员单卡无用,2卡展开效果也是极差,需要极高的系统浓度。很多时候系统内卡片上手4左右才好做事情。
赚卡核心是继承。一回合不能继承几乎不可能赚。
场地启动是亏,让别的手牌换成真龙纸面不赚。
炸真龙凰=怪兽(非少女)检索+真龙检索,炸魔法(预先盖下)=炸后+检索+给继承加一个种类。
纸面上看炸魔陷还要比炸凰赚。T1的话炸凰略好,因为如果炸魔陷,T1启动继承的话也是抽1不亏。
C1场地起效果C2烈旋可以场地指定烈旋,这样可以赚。
系统内有各种解有赚有很多检索有很多干扰点。请机师们信任这套牌组。削命暴抽然后对方回合没怪不能干扰还是免了吧。
上级召唤一次少女炽热铁拳=炸对手1+自己有个怪+对手动的话可以赚+给继承加一个种类。
如果不能开放继承的话,大概只赚了半张卡左右吧。取决于对面如何面对半上级。
卡组去除方式单一,系统内不仅全是破坏而且全是取对象的。
烈旋是各种头疼东西的杀手。包括但不仅限于剑皇/海王星/仪式青眼/达克大弯刀。
主题构成
半上级怪兽三种,少女,炽热,铁拳
分别带有对方动时,自己找怪,找魔法,找陷阱的检索效果。
复活出来的他们不能起效果。
如果他们不是被坏兽吃掉,大概上价值2卡(自身+找的东西)。
对面不让他们找的话,那比较厉害。请注意这并非很难完成。
铁拳是最强的,可以增加一个陷阱作为干扰点,复活也是卡组power极高的一张牌。只有铁拳+少女也有2个干扰点。
魔法两种
效果不提,自行卡查。
由于每个魔法可以增加一次通招点,所以如果要空场OTK,需要两种魔法各自启动召唤效果,加上自带通召点才能完成一回合立三个人的效果。
继承是卡组续航的根本。祭品召唤这种东西没有继承手牌光速烧光。有了继承祭品等于不亏牌。
双使徒可以无限循环。持久战可能有用。
陷阱两种
效果不提,自行卡查。
默示录必须带。一个对方回合的干扰点来源。同时陷阱浓度也很关键,场地+陷阱是优秀起手式。
复活很强,每回合复活1,对方回合复活1自己回合复活1就可以超量火山恐龙然后叠黑盖亚了(?)。


1楼2017-02-26 00:38回复