挺不错的。
不过,朋友你既然看了我发的那帖子,那么也看到我给出的那张超大图了吧。
你能做这样的超大图吗?
如果你会做这样的图,那么,我提供信息,你填充内容,一块儿合力做一张不简易的【真·春风之章全图】如何?
此游戏全世界地图按块儿状分布,开秘籍后可任意穿梭,但是到了最边界(一堆正方形构成一个,假设是大正方形吧,那么其最外侧的边就是边界)之后,若还往更边界穿,就会程序错误并弹出游戏。
如此,先弄出全部块儿状图的分布。
接下来,再讲每一块儿地图里面的内容详实完善。按照大概的比例,假设下边20%是海,那就标注出来,然后按大概比例标出途中有意义的建筑物(山、城、城下町、温泉等等)。
不同图之间,可想通的以绿色线作为紧贴着的两个图的共同边长,(正常情况下)不可相通的直接就黑色线,而海路相通以蓝色线加你2.0里的弧度线来勾连;同一侧边长既有陆路也有水路那就绿线蓝线各变为1/2粗度并一起。
块状地图里,有些地方,比如……忘记是伊贺之里还是甲贺之里了,反正是同一张大块地图上却不能在当前地图里相通,得绕几个块状地图才能到达,这样的情况,在当前块状地图里以黑线(比如一个斜道儿)分隔开,或者干脆给小部分的地方划上代表着大片不可通过的丛林的黑色曲线。
你觉得如何?
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你能做这样的超大图吗?
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此游戏全世界地图按块儿状分布,开秘籍后可任意穿梭,但是到了最边界(一堆正方形构成一个,假设是大正方形吧,那么其最外侧的边就是边界)之后,若还往更边界穿,就会程序错误并弹出游戏。
如此,先弄出全部块儿状图的分布。
接下来,再讲每一块儿地图里面的内容详实完善。按照大概的比例,假设下边20%是海,那就标注出来,然后按大概比例标出途中有意义的建筑物(山、城、城下町、温泉等等)。
不同图之间,可想通的以绿色线作为紧贴着的两个图的共同边长,(正常情况下)不可相通的直接就黑色线,而海路相通以蓝色线加你2.0里的弧度线来勾连;同一侧边长既有陆路也有水路那就绿线蓝线各变为1/2粗度并一起。
块状地图里,有些地方,比如……忘记是伊贺之里还是甲贺之里了,反正是同一张大块地图上却不能在当前地图里相通,得绕几个块状地图才能到达,这样的情况,在当前块状地图里以黑线(比如一个斜道儿)分隔开,或者干脆给小部分的地方划上代表着大片不可通过的丛林的黑色曲线。
你觉得如何?