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[偽‧日式大都市] 支崎市建城實錄 Building of Shizaki

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各位好,我是GK。
猶豫了少許果然還是該新開個城建紀錄貼,以我現在的進度,
要做完整的城展恐怕得兩、三年後 (汗
總之,這城市已經開始建設一段時間,因此請各位先看看現在的進度吧。
先來點資料:
城市名稱: 支崎市 Shizaki
風格: (盡可能接近) 日式大都市
地圖: Aurora Borealis (經魔改, 81格全開
Map theme: Realistic V1.5.5 Temperate
LUT: 日景 - Satellite 夜景 - Satellite, Oceanic LUT V1
資產列表 (持續更新): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828050339
說到資產, 我真正收集的資產數量至少是這列表中的五倍, 這裡只列出我暫時用到的
樓下開始更新,歡迎插樓~~



1楼2017-03-18 23:38回复
    先來看看總體規劃吧。

    由於開了81格, 整張地圖都會用上, 而支崎市的目標某程度上亦是填滿整張地圖
    雖然可看到現階段已有不少區域, 但其實很多都未建設完成, 只是先把車站放著而已

    從這張圖可以看得更清楚, 位處港口沿岸的「支崎」和「二宮」是現時建設最完整的地區。
    另外亦不難發現, 我這次採取的並非一般的幅射式建城,
    而是遍地開花那般從各區域開始發展, 這樣一來可以同時讓商業區和住宅區一起運作,
    又可以做到區域和區域間連接的真實感, 既能提早決定各區在城市中的定位。
    因為樓主有強迫症加完美主義, 這次建設支崎市盡可能想做出真實大都市的感覺。
    而運用這種「邊建城邊發展」的方式, 可以為城市帶來「發展的真實感」, 例如,
    當發現有數條線路都連接到同一個區域, 該區便很適合發展成商業區。

    補張夜景。應該有看出區域的命名使用了日本風吧? 支崎市基本上是以東京為藍本的。
    不過, 現時CSL的日本資產實在不算多, 要想填滿整張地圖還是很困難的,
    所以各位將會發現我在建城途中還是會融入不同元素。

    現階段所有區域的鳥瞰圖。與大部份現實城市相似, 位於沿岸港口區的支崎區和二宮區,
    是現時最繁華, 最多高樓的商業區。(正確來說, 支崎區是辦工區, 二宮區才是商區)
    光是這兩個區現時已提供了10萬人份的職位, (我已經全部下調過的)
    因此其餘地區大多會是住宅, 或商住混合。
    下面展示一下現在的天際線, 分別有四個角度。
    相信大家也知道從SC4時代開始玩家們對天際線的表達方式已是各有千秋,
    而這次我所選用的是傳統的波浪形天際線, 而且是從那個角度看都是波浪形的。





    2楼2017-03-19 00:25
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      哎, 忘了夜景圖。
      順帶一提, 我拍夜景時會用兩種LUT, 分別是Satellite和Oceanic。
      因為Satellite有個問題是對比度較低, 日景是沒問題, 夜景就可能有點不夠擬真。
      上圖就是用Oceanic拍的, 而我會視效果兩者交替使用,請注意。


      3楼2017-03-19 00:34
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        那麼先來看看首個建設的區域 --- 支崎區吧。
        支崎市的支崎區, 感覺大概就像東京的東京區 (笑


        支崎區是全市的商業中心, 擁有最高的摩天大樓密度, 區內接近100%為辦工大樓,
        區內最高點為雙子怡安中心, 不過我個人最喜歡哥倫比亞大樓。

        全景圖。支崎崎現時完成度約50%。
        下方的是連接各區的高架快速道路, 當然也是模仿東京修建的。

        支崎站位於市中心, 10個月台暫時也只用了4個。
        同樣, 為了模仿日式都市的真實感, 鐵路用move it盡可能的壓縮空間。

        不過, 支崎區近日面臨嚴重的危機, 那就是...
        樓主覺得以高級辦工區來說, 這兒有點太擠迫了。
        有見及此, 樓主已經使用了神之力, 填海造了一片新的土地,
        準備把支崎區的建築物移動一下, 順便多造點綠化
        關於支崎區的最終模樣, 請密切留意本貼喔~



        4楼2017-03-19 01:06
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          接下來介紹第二個建造的區域, 也是暫時花費最多心力的地區 --- 二宮區吧。
          二宮區是中心商業地帶, 如果說支崎區集合全城的精英在此工作的話,
          二宮區則是集合全城的市民在此購物。實際上, 這裡還分東二宮和西二宮兩個區域, 各有一個車站。
          此區現時不計算細節, 完成度是60~70%左右。

          來看夜景, 以下兩張圖分別是用Oceanic和Satellite拍的。


          二宮區之所以那麼費時間建設, 是因為這裡的街道是沒有樓間距的。
          這是參照了日本商業區和香港商業區的建城法, 因此建築物數量驚人,
          實際上, 二宮區現時的建築物數量已超過1,500
          再加上, 二宮區裡每一棟建築物都是扑通的, (實際上, 支崎市是100%RICO的, 完全沒有自長樓)
          再再加上為了追求真實感下圖的格子佈局並不是完美的, 不同的格子會有微妙的差異,
          根本是找虐。
          不過效果真的不錯就是了, 雖然為了盡可能貼近日式城市的風格,
          能用的建築物有限, 外加大家也知道中低層建築物的稀有度...
          把整個steam翻過來一遍總算是集合了50棟左右。
          把這些樓作隨機的排序, 中間偶而放些比較高的大廈吸引注意力,
          至少不會一眼就看出它們全都是重複的。

          規劃如上圖。上圖主要展示了東二宮, 以沒有樓間距的街道為主。
          西二宮則是參考了香港油尖旺區, 建了一些大型酒店。
          此外, 高樓大廈都是建在車站附近和主要幹道旁, 是強迫症的小小興趣。
          對了, 可以看到快速高架道路穿過了二宮區。
          出入口的設置在參考了現實都市後, 分別在4個地方安排出、入口各兩個。
          這種做法經實測比起一般的立交-大道連接方法能更有效的控制車流。



          9楼2017-03-19 14:57
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            補張燃燒GPU的日景
            更多細節今晚再更~~


            11楼2017-03-19 16:22
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              補一張燃燒GPU的高細節夜景
              下圖是西二宮, 車站附近有不少大型商場和酒店大廈, 原型其實是香港。
              其中, 你可能會發覺其中一些商場形狀獨特, 那其實是運用move it的神力拼湊建築物造成的。
              最高的那商場底部, 其實是由10棟一樣的建築以幾何填滿的方式拼接而成, 再在上方放高樓;
              最右邊的HSBC雙子塔亦類似。這樣一來就很有香港式商場的感覺。
              這種做法可以為你的城市增添獨一無二的個性, 各位不妨試試~
              另外, 二宮區的其中一個特色是複雜的路口, 這裡展示其中一個。
              這種路口除了可解決車輛轉彎的問題, 同時也是仿照現實都市的大型路口。
              不過嘛... 放到遊戲裡, 事實是車子在這種地方總是特別卡, 我也不在意了。
              另外你或許看到了些細節, 那是我測試性地放進去的, 效果如下圖。
              多多少少也是有日本都市的感覺吧? 我還特地加了日式路邊欄柵, 這個貌似是不少人都忽略了的。
              日式prop和日式建築一樣, 現階段數量屈指可數, 在造日式資產的製作者也就幾個而已。
              希望未來至少可以增加到當年SC4的程度~


              13楼2017-03-20 00:58
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                接下來看點住宅區。
                如我上面所說, 現在光商業區已提供了超過十萬份工作, 加上按計劃還會再造2,3個商區,
                因此餘下的空間全都是大面積的住宅區也不為過。
                下面則是首個規劃的住宅區, 宅東區。
                對了順帶一提, 支崎市的所有立交都是我改造現成的立交造出來的, 我本人並非立交大神。

                因為還沒種樹所以可能怪怪的, 暫時請只行腦補。
                下圖是另一個完成度高的住宅區, 赤木。
                離市中心開始有些距離, 因此樓房的高度也下調了, 有點接近我上一張地圖四面島。
                赤木理論上會是其餘低層住宅區的原型, 使用我所能到的不太歐式的小房子密密麻麻地填滿,
                但問題是, 光是下圖中, 建築物樓量已超過800個...
                照這樣搞下去遲早是要出大事, 我已正思考對策中。



                17楼2017-03-20 21:41
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                  發現很久沒更新了, 隨便來一張

                  這是重建中的CBD支崎區,目前完成度大概60%吧 不難發現相比原來的支崎區,
                  現在空間感更理想也更自然
                  不過大量的細節也是它為何消耗我如此多時間的原因...


                  22楼2017-04-22 20:22
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                    重新開更嚕~~
                    為了治好樓主的強迫症和完美主義,在此決定加快建城進度和重新記錄建城過程。
                    那麼...
                    2017.05.08 支崎市#001 - 海濱休閒公園
                    這是目前的最新進度,剛完成了海濱公園。
                    公園區域的製作法大同小異,就是先畫步道然後用花草樹木包圍在四周,之後我可以再拍一些近照。
                    除此之外,海濱區亦增建了諸如停車場、警察局等小型建築物,增添視覺對比。
                    目前,海濱區之上有一條貫穿其中的快速高架通道,其出入口分別設於此區的左右兩側。
                    雖然效果可能未是最理想的,但正向樓主所說,為了治好我的強迫症,這兒姑且可以接受。

                    下一次的更新,預定是畫面右方未動工的海濱區域。
                    內容如無意外也會是以公園為主,打造一個「綠化帶包圍市中心」的現代城市概念,應該不算壞吧。


                    23楼2017-05-08 00:42
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                      2017.05.09 支崎市#002 - 海濱休閒公園 (2)
                      今天回到家已經十時,進度就這些而已
                      按照原定計劃植樹,建造海濱公園。

                      另外,可以見到右邊還有人工島。在海濱公園完成後,預定會確定人工島的用途並開始建設。
                      由於今天進度較少,就實現昨天的承諾,帶來一點海濱區域的細節圖吧。
                      下圖 : 本日新增的公園區,是設有小池水以及高架步道的簡單設計。再複雜一點就可以試試看園林造景了,
                      但我現在沒這時間。

                      下圖 : 小型建築及同樣小型的停車場。即使是CBD也不能處處高樓拔地而起,高低有序才是最好的。

                      下圖 : 左邊的是一個小型派出所。設定上,這個CDB區域有「花園城市」的美稱。
                      其實就是樓主一貫的瞎JB種樹流
                      最後再送上一張角度不錯的CBD照。
                      說起來,現實中的日本因為地震原因應該很難會有這麼密集的高樓區。
                      所以支崎市顯然是處於一個日本不在地震帶的平行宇宙。


                      27楼2017-05-09 00:29
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                        2017.05.09 支崎市#003 - 海濱休閒公園 (3)
                        今天完成了CBD東邊的海濱公園部份,進度說多不多說少不少。
                        下圖 : 從下往上分別新增了 :
                        - 多層停車場,設定上增加CBD的車位
                        - 三角造型的花園
                        - 本來打算種更多的樹,最後建了三座高樓以及地下停車場來增加層次感

                        再往東,則是新增了一個大型公園綠地。
                        考慮到此區域的鐵軌和大道仍有修改的可能,此公園的結構不是很密集。

                        順帶一提這個公園是以位於東京台場的這個為藍本的簡化版...


                        下圖 : 接下來的建設,應該會集中於這兩個人工島上。
                        現正以東京的江東區 (台場一帶) 以及橫濱作為參考研究中。
                        按照其定位,應該會是較休閒的旅遊區和新興住宅區。
                        可以看到我放了一個摩天輪,我打算在那裡建一個小型主題公園。


                        29楼2017-05-09 23:54
                        收起回复
                          2017.05.10 支崎市#004 - 第一人工島建設 (1)
                          各位晚上好,今天的更新將圍繞支崎區CBD旁的大型人工島。
                          不過,在開始建設前,有一些問題需要修正。
                          可以看到支崎市的鐵路系統仍處於建設中的狀態。

                          不過,由於人工島的建設計劃已經訂立,因此需要優先完成路網連接。
                          完成圖如下。
                          支崎市就如日本一樣,將會擁有巨大的鐵路系統。實際上,光是從支崎站往東的線路便已有八條之多。
                          其中,四條線路將向東北前進,通過計劃中的「東支崎」站之後進入二宮區。
                          而另外四條線路則如你所見向東南方向前進並進入人工島區域,其後將通過大橋連接往對岸。

                          下圖 : 再次分享支崎市鐵路系統圖。注意這還未包括地下鐵...
                          關於鐵路的設定以後會再提到的,現在就先開發人工島吧。

                          開發前。

                          首先造車站。
                          不過正確來說這只是「月台」。
                          日本很多車站都是露天月台+商場車站這樣的設計。
                          所以我找了一些只有月台的車站來用,這樣一來我可以在旁邊建商場充當車站的「本體」。
                          這種造法可以讓車站擁有更多造型,而不是每個城市都用一樣的車站。
                          說真的steam的車站就只有那些而已,不難發現大家都在用同樣的..
                          然後是路網設置。
                          在這邊我讓高架道路和地面道路連接的方式採用了最直接單純的---
                          高架路暫時回到地面,連接少量路口後再變回高架路。
                          車流量太多的地方這方法可以很危險,但考慮到這是一個沒甚麼重大功能性可言的人工島,還算合理。

                          當然,雖說沒有重大功能,作為一個人工島它還是需要一些規劃。
                          以下是參考了東京大部份人工島 (工業區除外) 的規劃後得出的建設計劃。
                          順帶一提「團地」就是日本的小區,差不多。

                          今天的進度就是這樣。從最簡單的公園和團地開始。

                          最後再送上一張公園區的近拍。
                          用一些prop拼出了一些大概是用來坐的設施。
                          鬼才知道那是甚麼,但不覺得很有現代感嗎?


                          30楼2017-05-11 00:41
                          收起回复
                            2017.05.13 支崎市#005 - 第一人工島建設 (2)
                            喜聞樂見的週末終於來了
                            對了先提醒各位如果你用的windows系統沒有更新的話,則很可能會遭到近日的電腦病毒襲擊,
                            到時候就不用想玩遊戲了。
                            那麼,今天繼續進行第一人工島的建設,說起來還未想到此島的名字。
                            團地的部份如下圖。日本的團地似乎不會重複同款建築物太多。
                            為了減少沉悶感,部份房屋是有角度的,此外亦增加了學校和公園,打造美麗小區。
                            常看見的新人問,如何才能使城市更漂亮。對於這問題,我清一色是首先回答:
                            「種樹。***種樹就對了。」
                            下圖說明了只是純粹種樹就能令空蕩蕩的區域變美。
                            當然,你種的樹最好是些好看的。下圖中除了遊戲自帶樹,我只用了四種樹,這裡順便推薦一下。
                            (以下請在steam找)
                            Quercus ilex (Encina) : 顏色很深,特點是遠觀也會有很豐滿的感覺。有三種大小供選擇。
                            Leafy Tree by pdelmo : 形狀看起來夠普通,且遠觀也很豐滿,很適合大量種植的樹。 作者還聲稱這樹的設計很精簡所以對遊戲運作也有好處。
                            Decorative Trees 3 pack : 三種設計簡單又很精細的樹,顏色恰到好處。
                            Royal Palm : 除非你在做舊式住宅區,否則大部份情況下,椰子樹都是你的好伙伴。當不知道該用甚麼樹的時候,種椰子樹就對了。當然,椰子樹不是用來造森林的。

                            接著則是商區的建設。由於設定上是新區,所以加入了一個工地。這個工地是現成的,只要自己加一些細節就已很完美。
                            Baustelle / Construction Site Big Pack : 這裡可以找到一些現成的建築工地。
                            Prefab House pack : 最近出現的一個很好用的建築工地prop,甚至可以用來自己建房子...

                            商區的建築物都沒有很高,而直接連接到月台的建築物則是車站的「本體」了。
                            下次的更新,顯然將是此島的最後部份,也將是細節較多的部份---主題公園了。
                            現在要稍微參考一下google map,各位請務必期待。


                            31楼2017-05-13 18:58
                            收起回复
                              2017.05.14 支崎市#006 - 第一人工島建設 (3)
                              深夜來更一張,或者算是預告
                              如無意外的話,明天就能完成第一人工島,並且突入第二人工島的建設啦!
                              不過遊樂場這種沒有固定形式的東西造起來還是很煩神的


                              32楼2017-05-14 02:04
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