大家都请假装知道我觉得最难的是写战报了,因为许多体验尚可的游戏未身临其境难觉其妙,文字和画面永远是难以勾勒出完整的乐趣,但是你把细节完完整整地搬上屏幕写成文字简直成为了视觉垃圾。
在惊魂星期五体验活动开始的这三周里,我们合计有31位露营者被杀人狂分尸,也有4个杀人狂同样被怼死。
既然我对那么多场推演没有兴趣复述战报,那么我反倒有兴趣可以比之前的游戏介绍更深入的谈谈惊魂星期五中和其他“兵捉贼类”机制不同之处:恐怖的四个章节。各个章节构成了一个恐怖电影的标准模板,从露营者到达营地开始到最终的命中注定者(我一直戏称这个角色为主角光环加持者,或者套了主角模板)一绝生死,各章节双方都有不同的目标和特别规则。
章节1抵达营地
五位好友受雇于一个丛林里的夏季营地,营地新老板聘请他们担任辅导员修缮营地,但是印第安人传说里这个营地就有不少神秘怪事 ,许多年前甚至发生了一场可怕的杀戮导致营地的关闭。如今露营者已到达水晶湖畔,他们发现他们的老板将房间门钥匙当作寻宝游戏的宝藏安排在了湖边的10个帐篷里,但是露营者们不知道到的是他们的老板早已被杀人狂作为一个惊喜藏尸在某个帐篷里。
在这一章节里,我们的露营者们需要想办法在子夜前(15回合)进入安全屋,所有的房间只有拿着对应颜色钥匙的玩家和屋主可以进入,简而言之,一个屋子只能呆2个人,当你进入安全屋的时候在这一章节里你就只能抱着墙角瑟瑟发抖,期待着黎明到来。杀人狂在这个章节里不需要告诉露营者他在哪里,只需要每3回合告知前三回合他曾在哪里,这意味着当你发觉好像杀人狂冲你而来时,他也许就已经在你身边了。
但是杀人狂想要在第一章节就胜利也还是十分困难,15回合里杀光露营者基本不作死是不会死光的!不过在每个章节我们都会判定一次尸体和幸存的露营者数量,如果尸体更多,杀人狂甚至还能补充能力(比如多移动一步,消失无形,比如将安全屋砸开等等),而且别忘了,露营者不能在接下来的游戏中穿过有尸体的小路了,你只是个胆小的受害者!
在惊魂星期五体验活动开始的这三周里,我们合计有31位露营者被杀人狂分尸,也有4个杀人狂同样被怼死。
既然我对那么多场推演没有兴趣复述战报,那么我反倒有兴趣可以比之前的游戏介绍更深入的谈谈惊魂星期五中和其他“兵捉贼类”机制不同之处:恐怖的四个章节。各个章节构成了一个恐怖电影的标准模板,从露营者到达营地开始到最终的命中注定者(我一直戏称这个角色为主角光环加持者,或者套了主角模板)一绝生死,各章节双方都有不同的目标和特别规则。
章节1抵达营地
五位好友受雇于一个丛林里的夏季营地,营地新老板聘请他们担任辅导员修缮营地,但是印第安人传说里这个营地就有不少神秘怪事 ,许多年前甚至发生了一场可怕的杀戮导致营地的关闭。如今露营者已到达水晶湖畔,他们发现他们的老板将房间门钥匙当作寻宝游戏的宝藏安排在了湖边的10个帐篷里,但是露营者们不知道到的是他们的老板早已被杀人狂作为一个惊喜藏尸在某个帐篷里。
在这一章节里,我们的露营者们需要想办法在子夜前(15回合)进入安全屋,所有的房间只有拿着对应颜色钥匙的玩家和屋主可以进入,简而言之,一个屋子只能呆2个人,当你进入安全屋的时候在这一章节里你就只能抱着墙角瑟瑟发抖,期待着黎明到来。杀人狂在这个章节里不需要告诉露营者他在哪里,只需要每3回合告知前三回合他曾在哪里,这意味着当你发觉好像杀人狂冲你而来时,他也许就已经在你身边了。
但是杀人狂想要在第一章节就胜利也还是十分困难,15回合里杀光露营者基本不作死是不会死光的!不过在每个章节我们都会判定一次尸体和幸存的露营者数量,如果尸体更多,杀人狂甚至还能补充能力(比如多移动一步,消失无形,比如将安全屋砸开等等),而且别忘了,露营者不能在接下来的游戏中穿过有尸体的小路了,你只是个胆小的受害者!