网上一大堆攻略都没有数据支持。
没说时间花费,没说每天吃东西花费的成本。坑还挺多的。
我这简单梳理一下:
前期具体不详说。注意以下几点
1 别吃肉
2 别喝咖啡,而且尽量也别拿咖啡豆换物资
3 数据模组同咖啡,也留着,尽量别拿去交易
等到如下:
比尔,4.5星+
杰夫,5星
雅子,5星
数据推算不贴了
生产生存循环:
60个木头 保证温棚两豆一药全力运转,陷阱全力运作,确保6天多时间,生产4个自制青霉素
4*31 - 60 = 64
6天赢利64.
基础物资交换循环:
确保平均每天入手 10木+,6布+。
物资多时换多点,物资少时可以先保留,总之确保平均每天10木,6布就ok了。
雅子的,16铁,3零件。受产量限制,雷打不动,每天必收回来。
10木是生产生存需要。没啥好说的,该做水时做水,该用时用。
这样四天可以做三件防暴衣,其它铁全做成撬棍。
具体可以。
这样四天的利润大概是34
每四天当中可以用于交换的产品:
1自制青霉素,3防暴衣,18 撬棍
价值为:31 + 54 + 75.6 = 160.6
而:10木,6布, 16铁,3零件成本为35
四天一共:35*4 = 140
不要太轻松啊??
夏秋季吃军粮。
6天需消费两粒,花销60.
春冬,吃转移因子。
6天需消费90. 不出意外,也能正向循环。
而且吃转移因子还可以每天打打野说不定暴暴rp。
一直吃转移因子也问题不大,只是稳定性不好,三天多15成本。不确保三天打野的稳定收益是否有15以上。
注意点:
如果不是社交达人,所以保留所有咖啡用来确保雅子好感5星。
可能比尔会掉星又很难加回来的情况下,尽量多存储转移因子。军粮无所谓,别涨价31块以上就行了。
喂狗:11点20到11点30喂狗。两天一次。
如果肉的生产跟不上,可以考虑晚上11点多的时候,带上重要物资到门口避一下。说不定晚上平安无事呢?
转移因子到军粮的转换时期一般情况下还会有三个崩带,三碗土豆泥的成本。
至于医生。多出的土豆可以做成土豆泥找医生换崩带啥的
老罗 没啥意义... 大家随便玩,物资多,可以玩得宵洒些嘛。
没说时间花费,没说每天吃东西花费的成本。坑还挺多的。
我这简单梳理一下:
前期具体不详说。注意以下几点
1 别吃肉
2 别喝咖啡,而且尽量也别拿咖啡豆换物资
3 数据模组同咖啡,也留着,尽量别拿去交易
等到如下:
比尔,4.5星+
杰夫,5星
雅子,5星
数据推算不贴了
生产生存循环:
60个木头 保证温棚两豆一药全力运转,陷阱全力运作,确保6天多时间,生产4个自制青霉素
4*31 - 60 = 64
6天赢利64.
基础物资交换循环:
确保平均每天入手 10木+,6布+。
物资多时换多点,物资少时可以先保留,总之确保平均每天10木,6布就ok了。
雅子的,16铁,3零件。受产量限制,雷打不动,每天必收回来。
10木是生产生存需要。没啥好说的,该做水时做水,该用时用。
这样四天可以做三件防暴衣,其它铁全做成撬棍。
具体可以。
这样四天的利润大概是34
每四天当中可以用于交换的产品:
1自制青霉素,3防暴衣,18 撬棍
价值为:31 + 54 + 75.6 = 160.6
而:10木,6布, 16铁,3零件成本为35
四天一共:35*4 = 140
不要太轻松啊??
夏秋季吃军粮。
6天需消费两粒,花销60.
春冬,吃转移因子。
6天需消费90. 不出意外,也能正向循环。
而且吃转移因子还可以每天打打野说不定暴暴rp。
一直吃转移因子也问题不大,只是稳定性不好,三天多15成本。不确保三天打野的稳定收益是否有15以上。
注意点:
如果不是社交达人,所以保留所有咖啡用来确保雅子好感5星。
可能比尔会掉星又很难加回来的情况下,尽量多存储转移因子。军粮无所谓,别涨价31块以上就行了。
喂狗:11点20到11点30喂狗。两天一次。
如果肉的生产跟不上,可以考虑晚上11点多的时候,带上重要物资到门口避一下。说不定晚上平安无事呢?
转移因子到军粮的转换时期一般情况下还会有三个崩带,三碗土豆泥的成本。
至于医生。多出的土豆可以做成土豆泥找医生换崩带啥的
老罗 没啥意义... 大家随便玩,物资多,可以玩得宵洒些嘛。