多的不说,先说结论给不想看长篇大论的同学
1,防御穿透和防御力的关系是加减算法
2,防御力并非越高越好,当前版本只需要保证最终防御力是正值即可,因为防御力的成长不可能高于防御穿透
3,武器防御穿透和攻击力的选择优先选择高攻击,因为高攻低穿的武器的数据是5.4%攻击力,13.1%防御穿透,13%的防御穿透已经能灭掉绝大多数的防御,而把防御堆过13%的话则需要损失大量其他属性,比如复仇相关属性和精力相关属性。
1,防御穿透和防御力的关系是加减算法
2,防御力并非越高越好,当前版本只需要保证最终防御力是正值即可,因为防御力的成长不可能高于防御穿透
3,武器防御穿透和攻击力的选择优先选择高攻击,因为高攻低穿的武器的数据是5.4%攻击力,13.1%防御穿透,13%的防御穿透已经能灭掉绝大多数的防御,而把防御堆过13%的话则需要损失大量其他属性,比如复仇相关属性和精力相关属性。