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回复:关于弹幕游戏的一点小问题

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因为自机方可以自由移动,而符卡发动方不能自由移动。


IP属地:上海来自Android客户端50楼2017-07-24 00:51
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    其实啊……
    如果你的弹幕和敌人一样多的话
    你有自信不眼花缭乱躲得过来嘛……


    IP属地:广东来自Android客户端51楼2017-07-24 08:58
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      那个不是血条,是敌方的猴力,这样可以看成双方的弹幕强度一样比谁先注意力达到极限,只不过boss的注意力是固定的而已这个理论解释的通啊,


      IP属地:辽宁来自Android客户端52楼2017-07-24 09:08
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        可以理解成敌机是:护盾9999/9999 结构1/1


        IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2017-07-24 09:19
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          你吃西瓜时是一口一口吃还是囫囵吞


          IP属地:河南来自Android客户端54楼2017-07-24 11:02
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            他们也许也会擦弹,但是游戏偷懒所以你看不过(雾)


            IP属地:江苏来自Android客户端55楼2017-07-24 12:47
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              哪来这么多牛角尖可以钻


              IP属地:湖南来自Android客户端56楼2017-07-24 15:30
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                这些都是从传统stg游戏中继承而来的。传统stg追求的就是一机无双的快感,强大的自机火力,如潮水般涌来的敌军,颗颗致死的子弹,以及压迫感巨大的关底boss……这些都是为了给玩家在枪林弹雨中穿梭的刺激,以及将巨大的敌人击破后的成就感。
                所以……这些就是设定啦,不要在意细节。想去看敌方视角可以玩花映冢、文花帖、天邪鬼


                IP属地:广东来自Android客户端57楼2017-07-24 15:32
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                  自机的判定点比敌方小很多,自机弹速快移动快,火力基本无法躲开,这些都是很大的优势,所以作为代价一碰就biu


                  IP属地:广东来自Android客户端58楼2017-07-24 15:47
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                    因为自机有智商


                    IP属地:北京来自Android客户端59楼2017-07-24 16:39
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                      你应该想,除了敏感点其他地方都无敌啊


                      IP属地:山东来自Android客户端60楼2017-07-25 20:27
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                        毕竟打 飞 机游戏,自机射的随心所欲.就比较虚,所以一碰就biu


                        IP属地:江苏来自Android客户端61楼2017-07-25 20:30
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                          在虚拟世界找真实?


                          IP属地:广东来自Android客户端62楼2017-10-20 11:08
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