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杜撰一些新特技,各位论证一下可行性

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集思广益,多一些将领技能分配的选择,增加组合方案和新的玩法,如有闲暇,可以讨论讨论。
1.追击&连战
追击:对敌方目标使用战法成功后增加一次普攻(无反伤),弓骑戟全战法有效,枪兵战法只有螺旋有效,水军战法只有火箭有效,兵器战法无效。(范围攻击的战法,只对选取的目标有效)
增加输出,如果战法刚成功敌军就灭队那普攻就浪费了,需计算好伤害。
连战:战法连续实行2次,同样需要计算好伤害,别第一次成功就灭队了,第二次就浪费了。
建议,第一次战法成功且敌方部队继续存在才会进入第二次的成功率判定,第二次耗气减半。取消SIRE的连击对战法有效这一设定,再解决一下弓战法2次出现单挑的尴尬BUG。。。
这样的话,连击/连战/追击,不同的特技层次分明,较为合理。
2.爆发
战法打出暴击,每一个收到波及的敌方目标都会使自己回气3点。
另一回气手段,要是霹雳、乱射、旋风之类的暴击那就爽大了。
3.鼓舞
敌军对我方使用计谋和战法失败,我方增加气力10点。
配合兵神、料敌、洞察等,都能受益。
4.沮敌
对敌军部队使用计谋成功,受影响的敌军部队减少气力10点。可与伏兵减气并存。
计谋版的威风扫荡,增加一些战术收益,增强伏兵计谋。
5.烧粮
火计、火箭、火船、火陷阱等,对敌方部队造成伤害的同时,造成10%兵粮损失(部队单次损粮上限3000,据点单次损粮上限10000)。对付超级大肉盾的另一有效手段,对敌人暴兵城市也是一种制约。
6.布局
建筑及陷阱完成后,可再动一次。
自己埋完火球,自己就能点了。。。激励运筹之外,另一种二动方式,可以跟激励一起长途跋涉以实现某些战略战术(修个火球之后再往前跑。后头激励用火箭,二动能跟上自己)。


IP属地:辽宁1楼2017-08-08 17:06回复
    7.击走
    灵活改变移动和攻击/战法的先后顺序,回合内普攻/战法后可移动。(当然也可以和通常一样先移动再攻击,选择权在你)。
    可以实现hit&run,一击即走,风筝敌人。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2017-08-08 17:22
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      8.闯营
      可主动使用枪骑戟战法攻击建筑和据点。水军猛撞可对港口使用。战法成功反伤减半,失败照常。
      配合攻城,可有效缓解弩兵衣冠。。。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-08-08 17:47
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        5w欧*8


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-08-08 18:06
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          9.倍反
          顾名思义,反击次数为两次。
          兵圣倍反陷阵,大刺猬一只。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2017-08-08 18:26
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            不现实,强过分了,激励追击连战怕不是六次攻击,就算不叠加战法连击还是太强了,想想25气乱射两次


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2017-08-08 18:31
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              10.虎符
              带兵上限加5000。不可累加。
              强势君主带此副将可碾压。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-08-08 18:34
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                11.蛊惑
                所属据点对外施行流言效果加倍。
                被流言掉忠降治安2倍。流言大法好,贼将保平安。


                IP属地:辽宁8楼2017-08-09 09:29
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                  12.骂阵
                  类似于恫吓,持有该技能武将所在部队周围一格内,敌军部队自动减气力。(每回合掉气力数为持有武将武力值的百分之十。)
                  13.积威
                  类似于恫吓骂阵,持有该技能武将所在部队周围一格内,敌军部队自动损兵。(每回合掉兵数为持有武将统率值的3倍。)
                  这样,恫吓+骂阵+积威,被动技能强大的队伍,冲入敌阵恶心人。


                  IP属地:辽宁9楼2017-08-09 10:13
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                    14.毒杀
                    战法及普攻对敌方部队额外造成毒伤害(画面效果类似毒泉那样的),额外毒伤数值为之前造成战法及普攻伤害值的30%。解毒(SIRE1.27没找到,是不是跟仙君合并了?)、仙君可避免受到该伤害。
                    那些个鸩酒害人的,刺客之类的可以带上这个技能,没毛病。。。


                    IP属地:辽宁10楼2017-08-09 10:35
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                      15.占卜
                      该武将所属部队战法及计谋成功率显示为确定成功率。0或者100%。
                      开了SIRE的显示确定成功率,这个技能就成为虚设了。


                      IP属地:辽宁11楼2017-08-09 10:41
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                        我觉得应该加个技能诱敌,敌方强制追击释放部队三回合,技能暴击加一回合


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2017-08-09 11:10
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                          再加个惑敌,在森林里对智力比自己低的敌人释放混乱必中且波及一个敌军相邻单位


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2017-08-09 11:13
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                            洗干净,送过去,做出来


                            IP属地:江苏14楼2017-08-09 11:28
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                              写几首称赞rk的诗或许会考虑


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2017-08-09 11:48
                              收起回复