pve战斗力判定系统↓
注意!其中的等级代算为:na为0,F级为1,E级为2,以此类推。
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一、关于与丧尸和动物单体对战
玩家的对目标战斗力为=
你可以造成的最高伤害等级+你的格斗(近战)/侦查(远程)等级-目标的格斗/侦查等级
PS:该公式只适合于对丧尸和动物。对机械则根据实际情况直接计算。
————————————
1、当目标等级-你的战斗力等级<0,则表示你可以无伤击杀单个目标单体。
2、当1≥目标等级-你的战斗力等级≥0,你则需要足够的智谋或者技巧来击杀目标,同时也可能被判定轻伤。
3、当3≥目标等级-你的战斗力等级>1,则你可能被判定中伤至重伤的伤势。
4、当目标等级-你的战斗力等级>3,则你可能被判濒死或者死亡。
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二、关于群体对战的战斗力
玩家一方战斗力=
(玩家各自的最高伤害等级总值+玩家的格斗/侦查等级总值)/玩家的数量×1.5
目标群体战斗力为=
(目标的总等级和+目标的格斗/侦查等级总值)/目标数量+目标数量×1
均向上取整。
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1、当目标群体战斗力-玩家一方的战斗力等级<0,则表示你们可以无伤击杀目标群体。
2、当2≥目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级≥0,你们则需要足够的智谋或者技巧来击杀目标群体,同时也可能被判定轻伤。
3、当5≥目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级>2,则你们可能被判定中伤至重伤的伤势。
4、当目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级>5,则你们可能被判濒死或者死亡。
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三、关于NPC对战↓
玩家对npc单体战斗力公式=
(你的最高伤害+防御力)/2+(你的武器等级+你的格斗(近程)/侦查(远程)等级
npc战斗力公式=上述公式。
总值向下取整。
1、当目标战斗力-你的npc战斗力<0,则可以击败对方。可能会被判定普通伤势
2、1≥当目标战斗力-你的npc战斗力>0,表明你们势均力敌,难以击败对方。一定会被判定普通伤势,可能会被判定严重伤势
3、当目标战斗力-你的npc战斗力>1,则你会被对方击败。一定会被判定严重伤势,可能会被判定死亡
4、伤势判定:npc对你造成的伤害和你与npc的利益冲突程度,或者好感度有关。
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注1:npc的群体战斗力判定和玩家打丧尸、动物的战斗力判定公式相同。
注2:丧尸敌人的格斗等级判定为自身等级+1,动物敌人的侦查等级判定为自身等级+1,机械敌人的格斗和侦查等级判定都为自身等级+1。
注3:有些群体带有集体战斗力上升技能的不受该判定影响;有些特殊个体战斗力远朝同级不受该判定影响;BOSS和其他剧情需要或者特殊要求时不受该判定影响。
注4:体力按照管理员视过程扣除。
注5:最高伤害不包括个别一次性技能或者效果。一般指能持续造成的最高伤害
注意!!!!!!!!
无论战斗力多少,每名玩家一次性最多只能主动同时与四个单位的敌人战斗,额外吸引的敌人另算。某些特殊情况下无视此注释
注意!其中的等级代算为:na为0,F级为1,E级为2,以此类推。
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一、关于与丧尸和动物单体对战
玩家的对目标战斗力为=
你可以造成的最高伤害等级+你的格斗(近战)/侦查(远程)等级-目标的格斗/侦查等级
PS:该公式只适合于对丧尸和动物。对机械则根据实际情况直接计算。
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1、当目标等级-你的战斗力等级<0,则表示你可以无伤击杀单个目标单体。
2、当1≥目标等级-你的战斗力等级≥0,你则需要足够的智谋或者技巧来击杀目标,同时也可能被判定轻伤。
3、当3≥目标等级-你的战斗力等级>1,则你可能被判定中伤至重伤的伤势。
4、当目标等级-你的战斗力等级>3,则你可能被判濒死或者死亡。
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二、关于群体对战的战斗力
玩家一方战斗力=
(玩家各自的最高伤害等级总值+玩家的格斗/侦查等级总值)/玩家的数量×1.5
目标群体战斗力为=
(目标的总等级和+目标的格斗/侦查等级总值)/目标数量+目标数量×1
均向上取整。
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1、当目标群体战斗力-玩家一方的战斗力等级<0,则表示你们可以无伤击杀目标群体。
2、当2≥目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级≥0,你们则需要足够的智谋或者技巧来击杀目标群体,同时也可能被判定轻伤。
3、当5≥目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级>2,则你们可能被判定中伤至重伤的伤势。
4、当目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级>5,则你们可能被判濒死或者死亡。
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三、关于NPC对战↓
玩家对npc单体战斗力公式=
(你的最高伤害+防御力)/2+(你的武器等级+你的格斗(近程)/侦查(远程)等级
npc战斗力公式=上述公式。
总值向下取整。
1、当目标战斗力-你的npc战斗力<0,则可以击败对方。可能会被判定普通伤势
2、1≥当目标战斗力-你的npc战斗力>0,表明你们势均力敌,难以击败对方。一定会被判定普通伤势,可能会被判定严重伤势
3、当目标战斗力-你的npc战斗力>1,则你会被对方击败。一定会被判定严重伤势,可能会被判定死亡
4、伤势判定:npc对你造成的伤害和你与npc的利益冲突程度,或者好感度有关。
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注1:npc的群体战斗力判定和玩家打丧尸、动物的战斗力判定公式相同。
注2:丧尸敌人的格斗等级判定为自身等级+1,动物敌人的侦查等级判定为自身等级+1,机械敌人的格斗和侦查等级判定都为自身等级+1。
注3:有些群体带有集体战斗力上升技能的不受该判定影响;有些特殊个体战斗力远朝同级不受该判定影响;BOSS和其他剧情需要或者特殊要求时不受该判定影响。
注4:体力按照管理员视过程扣除。
注5:最高伤害不包括个别一次性技能或者效果。一般指能持续造成的最高伤害
注意!!!!!!!!
无论战斗力多少,每名玩家一次性最多只能主动同时与四个单位的敌人战斗,额外吸引的敌人另算。某些特殊情况下无视此注释