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【废城】耐久系统与战斗力的评判

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最终解释权归废城官方所有
资料会随着游戏的发展慢慢更新
祝各位游戏愉快。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2017-08-27 17:21回复
    pve战斗力判定系统↓
    注意!其中的等级代算为:na为0,F级为1,E级为2,以此类推。
    ————————————
    一、关于与丧尸和动物单体对战
    玩家的对目标战斗力为=
    你可以造成的最高伤害等级+你的格斗(近战)/侦查(远程)等级-目标的格斗/侦查等级
    PS:该公式只适合于对丧尸和动物。对机械则根据实际情况直接计算。
    ————————————
    1、当目标等级-你的战斗力等级<0,则表示你可以无伤击杀单个目标单体。
    2、当1≥目标等级-你的战斗力等级≥0,你则需要足够的智谋或者技巧来击杀目标,同时也可能被判定轻伤。
    3、当3≥目标等级-你的战斗力等级>1,则你可能被判定中伤至重伤的伤势。
    4、当目标等级-你的战斗力等级>3,则你可能被判濒死或者死亡。
    ————————————
    二、关于群体对战的战斗力
    玩家一方战斗力=
    (玩家各自的最高伤害等级总值+玩家的格斗/侦查等级总值)/玩家的数量×1.5
    目标群体战斗力为=
    (目标的总等级和+目标的格斗/侦查等级总值)/目标数量+目标数量×1
    均向上取整。
    ————————————
    1、当目标群体战斗力-玩家一方的战斗力等级<0,则表示你们可以无伤击杀目标群体。
    2、当2≥目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级≥0,你们则需要足够的智谋或者技巧来击杀目标群体,同时也可能被判定轻伤。
    3、当5≥目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级>2,则你们可能被判定中伤至重伤的伤势。
    4、当目标群体战斗力-玩家一方战斗力等级>5,则你们可能被判濒死或者死亡。
    ————————————
    三、关于NPC对战↓
    玩家对npc单体战斗力公式=
    (你的最高伤害+防御力)/2+(你的武器等级+你的格斗(近程)/侦查(远程)等级
    npc战斗力公式=上述公式。
    总值向下取整。
    1、当目标战斗力-你的npc战斗力<0,则可以击败对方。可能会被判定普通伤势
    2、1≥当目标战斗力-你的npc战斗力>0,表明你们势均力敌,难以击败对方。一定会被判定普通伤势,可能会被判定严重伤势
    3、当目标战斗力-你的npc战斗力>1,则你会被对方击败。一定会被判定严重伤势,可能会被判定死亡
    4、伤势判定:npc对你造成的伤害和你与npc的利益冲突程度,或者好感度有关。
    ————————————
    注1:npc的群体战斗力判定和玩家打丧尸、动物的战斗力判定公式相同。
    注2:丧尸敌人的格斗等级判定为自身等级+1,动物敌人的侦查等级判定为自身等级+1,机械敌人的格斗和侦查等级判定都为自身等级+1。
    注3:有些群体带有集体战斗力上升技能的不受该判定影响;有些特殊个体战斗力远朝同级不受该判定影响;BOSS和其他剧情需要或者特殊要求时不受该判定影响。
    注4:体力按照管理员视过程扣除。
    注5:最高伤害不包括个别一次性技能或者效果。一般指能持续造成的最高伤害
    注意!!!!!!!!
    无论战斗力多少,每名玩家一次性最多只能主动同时与四个单位的敌人战斗,额外吸引的敌人另算。某些特殊情况下无视此注释


    IP属地:重庆来自Android客户端23楼2017-10-05 10:56
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      关于战斗强判系统:
      格斗和侦查才是衡量一个单位战斗力的最基本尺度。
      玩家的伤害再高,撇开了这些基础属性,也是无法生存下去的。
      注意!!!该系统优先级高于pve战斗力系统,且均采用真实等级判定。
      ——————
      【格斗等级相关】
      1、如果你的真实格斗等级,高于或等于对手真实格斗等级,正常进行战斗。
      2、如果你的真实格斗等级,低于对手真实格斗等级1级,则你会在结束后受到轻伤或中伤判定。
      3、如果你的真实格斗等级,低于对手真实格斗等级1级以上,你在战斗结束后,就一定会被视情况判定轻伤到重伤不等的伤势等级,或者判定击杀失败。
      4、如果你的真实格斗等级,低于对手真实格斗等级2级以上,常规情况下你会被判定击杀失败,且被判定重伤、濒死伤势或者被秒杀。
      ——————
      【侦查等级相关】
      5、如果你的真实侦查等级,高于或等于对手真实侦查等级,正常进行战斗。
      6、如果你的真实侦查等级,低于对手真实侦查等级,你在战斗结束后,可能会被判定攻击未命中,或者躲闪失败。
      7、如果你的真实侦查等级,低于对手真实侦查等级1级以上,你的远程攻击绝对不会命中,躲闪判定一定会失败。
      ——————
      注1:适用于所有战斗。只要存在近接或者远程战斗过程,就分别按照上述系统计算。
      注2:特殊殊敌人和BOSS、以及其它部分敌人无视这个规则。
      注3:如果玩家单体最高战斗精通高于对手等级1级或以上,就可以无视这个规则。
      注:群体作战即为相加对比。


      IP属地:重庆来自Android客户端26楼2017-10-13 01:27
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        既然说到战斗,那么必然会提到武器的耐久系统。
        在一次合理的战斗中,战斗者使用的武器必定会出现磨损,甚至是被破坏的情况。
        一,武器耐久的划分
        我们舍弃了普通的数据计算法,使用武器形容词,即武器的状态作为耐久标识。
        按照从完好到完全损坏,我们分为五种武器状态
        从左到右(顺序为好武器到完全损坏)
        无后缀(新)→旧→破→坏→武器消失(完全崩坏)
        举例如下↓
        匕首(或者新匕首)→旧匕首→破匕首→坏匕首→匕首消失
        举前缀为例子
        小A(男),0级(无阵营), 健康,0d,负重(1/10):匕首,空,空,空,空。背包

        小A(男),0级(无阵营), 健康,0d,负重(1/10):旧匕首,空,空,空,空。背包

        小A(男),0级(无阵营), 健康,0d,负重(1/10):破匕首,空,空,空,空。背包

        小A(男),0级(无阵营), 健康,0d,负重(1/10):坏匕首,空,空,空,空。背包

        小A(男),0级(无阵营), 健康,0d,负重(0/10):空,空,空,空,空。背包
        也就是说,武器具有新的状态前缀作为耐久值的标志
        武器的状态会影响武器的具体属性以及性能
        那么耐久有什么用呢,请看下楼


        IP属地:重庆来自Android客户端27楼2017-10-14 23:41
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          二、武器耐久有何用?
          武器耐久,将用于作为接取一部分任务、活动、事件的代价。
          并且,武器耐久科学了废城的系统
          正常情况下:
          越级击杀会导致你的武器损害一个等级;
          击杀大量敌人也会导致你的武器损坏。
          如果没有特别说明,一支普通箭矢最多只能射击五次就会断裂。


          IP属地:重庆来自Android客户端28楼2017-10-14 23:42
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            三、关于耐久和武器的关系
            除了一些有永不磨损特性的武器,其他武器,包括专武的性能都会和耐久挂钩。
            1、旧状态下的武器和新状态下的武器没有太大区别,唯一的区别可能是外表看起来会暗淡一点。
            具体表现为:枪械攻击有几率不造成越级穿甲,近战武器更容易降低耐久。
            【使用防锈油,棉签和布条可以合成维护工具,将旧武器维护到新的状态】
            2、破状态下的武器,枪械会出现零件磨损以及卡壳现象,刀剑会出现生锈或者迟钝等现象。
            具体表现为:造成伤害等级-1,枪械不再具有越级穿甲,武器非常容易失去耐久。
            【使用去锈油,脱水棉签和砂纸可以合成维修工具,将破武器维修到旧状态】
            3、坏状态下的武器,枪械几乎完全卡壳,刀剑卷刃甚至崩口。
            具体表现为:造成伤害等级-2,魔改武器装备的一些特效持有技会失效,武器状态濒临损坏。
            【使用专门的修理工具进行修理,将其回复到新武器状态】
            4、当武器完全损坏,你可以将武器残骸分解成部分材料。
            【部分魔改武器可以分解得到珍稀材料。】


            IP属地:重庆来自Android客户端29楼2017-10-14 23:47
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