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FC专题19—地图的进化

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乁羽


1楼2017-09-03 23:11回复
    地图常置于游戏界面的边角或菜单内,辅助玩家确定主角在游戏世
    界中的位置的地图。地图显示的内容可以是主角、敌人、重要地点
    的位置,有大地图、小地图和迷宫地图三类,在即时战略、第一人
    称的射击游戏或冒险类游戏中比较常见。


    2楼2017-09-03 23:28
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      玩家一听到地图,第一反应自然是全图。但游戏里的真正的地图不
      能像全图那样,占据较大的位置,因此无法做到精确无比或者美型
      细致,多以简单实用为前提设计的。在FC早期发布的多为线性流程
      的动作游戏,这些游戏是不怎么依赖地图的,所以地图经历了二次
      进化才得以为玩家熟知。这次笔者就谈一下关于FC游戏中的地图。


      3楼2017-09-03 23:38
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        —————————01:原始的地图————————————
        因为早期的游戏都是线性流程,玩游戏就好比乘公交车,地图就
        好比是公交站名的列表,仅仅告诉玩家流程还剩多少。
        1.《南极点》


        4楼2017-09-03 23:48
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          5楼2017-09-04 00:14
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            6楼2017-09-04 00:33
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              2.《赤色要塞》


              7楼2017-09-04 00:46
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                3《魂斗罗》


                8楼2017-09-04 01:16
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                  9楼2017-09-04 01:28
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                    10楼2017-09-05 09:04
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                      3《古巴战士》


                      11楼2017-09-05 09:26
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                        12楼2017-09-05 09:40
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                          5《恶魔城》


                          13楼2017-09-05 10:02
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                            14楼2017-09-05 10:15
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                              15楼2017-09-05 10:28
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