总是有小伙伴望着奇低无比的掉率说“我一定能肝到的”但是很多次尝试之后无功而返。但是就是有那么多欧皇海豹没打几圈就出货了。所以掉落率到底是怎么回事呢?
捞刀这件事,不管你最后捞了多少次,有一次出货就算是出货了。那么设王点A胜掉率是x,我们姑且模糊地认为所有捞刀的审神者都能在王点取得A胜,那么设打王点的回数是y,我们得到以下:
(1-x)的y次幂=进y次王点都没有出货的概率
那么进y次王点出货的概率就是:
1-(1-x)的y次幂=进y次王点出货的概率
以上的概率所说的出货并不特指y次中的哪一次,所以第一次也可能,最后一次也可能。
但我们知道肝刀过程并不一帆风顺次次王点(地下城连队战除外),有一个要命的东西叫沟,甚至还有更讨厌的劝退。他们让进图出货的概率大大下降,就因为打不了王点。
沟率是另外一个概率系统的问题,虽然也是概率,但显然和王点掉率是两回事,我们这里用z来代表进王点概率。
那么进图出货的概率=z[1-(1-x)的y次幂]
一般的情况下,你只能改变上述式子里的一个参数也就是y,但是有时候,像战扩,你还可能用改变阵容的方式改变z。
但是x是固定的,它要是低得超出界限那真的是没办法。
就举捞毛利当例子吧。z妥妥等于1
但是这时x=0.0004(姑且采信万分之四这个概率)
那么进图出货的概率=1-0.9996的y次幂
那让我们来假设要使除了非洲人以外的全世界人民都捞到毛利:
非洲人口大约占全世界人口的六分之一,姑且采用16.6%这个数据
0.166=0.9996的y次幂
此时y等于多少呢?
y约等于4475,此时,如果按8个战斗点计算的话,35800战就过去了。而活动只有14天,平均每天打超过2500战(2558)。
请注意,这三万五千多战过去你仍然有高达六分之一的可能没有毛利。而很多婶的总战绩也达不到35000战。
那么问题来了,万分之四这种掉率显然是不能接受的,那什么是合理的掉率呢?
我姑且设定了以下这么个条件:
14天之内一个婶一般也就肝个2000多战,那么掉率应该满足2000战让不是非洲户口的婶都捞到,而非洲户口的还需再接再厉。(虽然并不想,但总是要有人捞不到的嘛)
也就是0.166=z[1-(1-x)的y次幂]
y=2000z/平均到王点经历的战斗数
如果这是一个地下城捞刀活动那么:
z=1,平均到王点经历的战斗数设为8
0.166=(1-x)的250次幂
1-x约等于0.99284,x约等于0.00716,也就是0.72%
有的同事说哪来这么高掉率,拜托,捞第一把比较难啊。体感肯定会概率比较低咯。另外,z的影响真的很大啊。还有高难度图王点不能A胜这种情况。
参考:
7-1物吉王点掉率0.81%,已经被日服练极短的各位呼为日课物吉1/1了,但是对于捞第一把的各位来说仍然不是很乐观。尤其是7图还有王点不易取得A胜的情况。
【以下希望各位讨论类似上面的地下城掉率设定条件,也就是14天以内多少战让大约多少比例的婶捞出货而多少人没有。】有人觉得我设定的还是太友好了。
pc的大家可以打开系统计算器(Windows+R然后输入calc然后回车)然后在查看菜单选择科学型来进行乘方运算。
截图来自TKB的捞刀统计页面的7-1数据,黑体是全图掉落率,括号内是王点掉落率。
捞刀这件事,不管你最后捞了多少次,有一次出货就算是出货了。那么设王点A胜掉率是x,我们姑且模糊地认为所有捞刀的审神者都能在王点取得A胜,那么设打王点的回数是y,我们得到以下:
(1-x)的y次幂=进y次王点都没有出货的概率
那么进y次王点出货的概率就是:
1-(1-x)的y次幂=进y次王点出货的概率
以上的概率所说的出货并不特指y次中的哪一次,所以第一次也可能,最后一次也可能。
但我们知道肝刀过程并不一帆风顺次次王点(地下城连队战除外),有一个要命的东西叫沟,甚至还有更讨厌的劝退。他们让进图出货的概率大大下降,就因为打不了王点。
沟率是另外一个概率系统的问题,虽然也是概率,但显然和王点掉率是两回事,我们这里用z来代表进王点概率。
那么进图出货的概率=z[1-(1-x)的y次幂]
一般的情况下,你只能改变上述式子里的一个参数也就是y,但是有时候,像战扩,你还可能用改变阵容的方式改变z。
但是x是固定的,它要是低得超出界限那真的是没办法。
就举捞毛利当例子吧。z妥妥等于1
但是这时x=0.0004(姑且采信万分之四这个概率)
那么进图出货的概率=1-0.9996的y次幂
那让我们来假设要使除了非洲人以外的全世界人民都捞到毛利:
非洲人口大约占全世界人口的六分之一,姑且采用16.6%这个数据
0.166=0.9996的y次幂
此时y等于多少呢?
y约等于4475,此时,如果按8个战斗点计算的话,35800战就过去了。而活动只有14天,平均每天打超过2500战(2558)。
请注意,这三万五千多战过去你仍然有高达六分之一的可能没有毛利。而很多婶的总战绩也达不到35000战。
那么问题来了,万分之四这种掉率显然是不能接受的,那什么是合理的掉率呢?
我姑且设定了以下这么个条件:
14天之内一个婶一般也就肝个2000多战,那么掉率应该满足2000战让不是非洲户口的婶都捞到,而非洲户口的还需再接再厉。(虽然并不想,但总是要有人捞不到的嘛)
也就是0.166=z[1-(1-x)的y次幂]
y=2000z/平均到王点经历的战斗数
如果这是一个地下城捞刀活动那么:
z=1,平均到王点经历的战斗数设为8
0.166=(1-x)的250次幂
1-x约等于0.99284,x约等于0.00716,也就是0.72%
有的同事说哪来这么高掉率,拜托,捞第一把比较难啊。体感肯定会概率比较低咯。另外,z的影响真的很大啊。还有高难度图王点不能A胜这种情况。
参考:
7-1物吉王点掉率0.81%,已经被日服练极短的各位呼为日课物吉1/1了,但是对于捞第一把的各位来说仍然不是很乐观。尤其是7图还有王点不易取得A胜的情况。
【以下希望各位讨论类似上面的地下城掉率设定条件,也就是14天以内多少战让大约多少比例的婶捞出货而多少人没有。】有人觉得我设定的还是太友好了。
pc的大家可以打开系统计算器(Windows+R然后输入calc然后回车)然后在查看菜单选择科学型来进行乘方运算。
截图来自TKB的捞刀统计页面的7-1数据,黑体是全图掉落率,括号内是王点掉落率。