看到大家都喜欢喷导弹,可是楼主却一直觉得导弹特别好用。因为可能是用法有差别,所以我就在此分析一下我觉得导弹有些什么优劣势。
首先说劣势的话大家都比较清楚:速度慢,能被点防打下来,种类不够多(只有三种),也就差不多这几个劣势。
但是导弹的优势(特别用来打AI的时候)其实也是很大的。
导弹的伤害其实比各位想象中的要高不少。纯伤害导弹仅次于同等级的动能武器,而且只差一点点。但是导弹自带的穿甲破盾能力可以快速地拿下对面很大一部分防御。能量系对付护盾仅能用相位干扰,但是就算最先进的相位干扰,其L槽纯伤害也只有9.00,而200%的额外破盾只对护盾有效。而对付护甲能量系用的等离子,虽然穿甲有80%,但是纯伤害一般而且被护盾吸收得很厉害。因此假如对方用的是盾甲双扛,那能量系其实很吃亏,因为能量系的DPS,破盾,和穿甲是分开的。导弹没有这种问题,可以单纯靠数量取胜,身兼DPS,破盾,穿甲三者的功能,加上特别长的射程,能够很快对对方造成很大伤害。
首先说劣势的话大家都比较清楚:速度慢,能被点防打下来,种类不够多(只有三种),也就差不多这几个劣势。
但是导弹的优势(特别用来打AI的时候)其实也是很大的。
导弹的伤害其实比各位想象中的要高不少。纯伤害导弹仅次于同等级的动能武器,而且只差一点点。但是导弹自带的穿甲破盾能力可以快速地拿下对面很大一部分防御。能量系对付护盾仅能用相位干扰,但是就算最先进的相位干扰,其L槽纯伤害也只有9.00,而200%的额外破盾只对护盾有效。而对付护甲能量系用的等离子,虽然穿甲有80%,但是纯伤害一般而且被护盾吸收得很厉害。因此假如对方用的是盾甲双扛,那能量系其实很吃亏,因为能量系的DPS,破盾,和穿甲是分开的。导弹没有这种问题,可以单纯靠数量取胜,身兼DPS,破盾,穿甲三者的功能,加上特别长的射程,能够很快对对方造成很大伤害。