来源:https://www.resetera.com/threads/leak-massive-devil-may-cry-5-info-potential-heavy-spoilers-inside.8198/
泄露人已经被Resetera的管理认证,对所发布的内容负责,消息如确定为假账号将被永ban
S1看到的翻译摘要(https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1565467-1-1.html):
伊津野英昭的秘密项目是鬼泣系列的第五作,可能会叫做“Devil May Cry V”而不是“Devil May Cry 5”(类似mgsv和mgs1-4)
游戏会在2019财年内发售,也就是18年4月到19年3月
发售时间和开发情况
DMCV原计划会在psx上公布,但因为e3的反馈,索尼决定把DMC放到明年的E3上发布
游戏发售前会有一个demo
游戏至今已经开发2年,也就是说发售时会开发时间会达到3年。游戏在DMC4SE发售后就开始开发,目前的开发没有任何问题,很顺利
将会有某种形式的独占。索尼出资了一部分开发资金,但是具体哪种形式的独占并不清楚,有可能是完全的ps4独占/主机独占/限时独占
预告片已经准备好,最初的预告有1分50秒(也许公布时会更长因为开发时间也更长了),注重于故事,过场和角色,预告中一个城市的背景会被展现,和DMC4中的弗杜那市差不多
游戏对于鬼泣系列来说是“有野心的”,有更广泛的受众
鬼泣系列最长的过场动画时间
开发团队
做过鬼泣系列前作和龙之信条的伊津野英昭团队在做DMC5
Yuji Shimomura是过场动画导演,他做过dmc3,dmc4和贝优妮塔的过场动画导演
Rueben Langdon负责但丁
Johnny Young Bosch负责Nero
Dan Southworth负责维吉尔
Trish和Lady暂无消息
Onyay Pheori会帮助制作音轨
角色和故事(剧透可能)
DMCV的故事发生在DMC4之后
游戏里不止一个角色,但丁是完全可操控角色,Nero也有可能,目前最多可能有3个可控角色
至今最“严肃”的但丁(但丁“新的一面”),当然这是在不包括DMC2的情况下。但丁依然玩弄他的敌人,他的风格依然浮夸
第三个可控角色会“非常强大”,也许会是全新角色
维吉尔是否可控目前未知
Trish应该会出现,但是否可控目前未知
Nero和维吉尔会有交集,确认他们的关系(他们实际上是父子)
故事的关键时刻会有角色的切换
“黑暗王子”是故事的反派
DMCV可能是“斯巴达之子”故事线的终结
游戏性和系统
“Hard lock on”(硬锁定?类似ff15那种?)会是标准
主机版会是60fps
关卡会比前作更开发但不如魂系列那么开放。战斗外的行动被改进的更贴合游戏本身的开放本质。为了体验更“平滑”,结构会更开放。带入感是游戏很重要的一部分
关卡设计和探索更接近贝优妮塔,但是没有QTE
没有耐力条
并不是无双游戏,但是会有比前作更多的敌人
有在线元素但绝对不是pvp
闪避系统被重做了,更“平滑”
摄像角度在大型战斗中会”pull back“,开发者对于新的动态摄像头系统很自豪
动画会更流畅,衣服的物理效果会更突出,战斗更好看和平滑了
任务和评价系统与前作/贝优妮塔类似,会有任务选择
boss战更突出了,其中一个boss会在多个场景中移动
但丁的风格系统存在,敌人们对不同风格反应不同
风格系统对于玩家来说更”平滑“了
某些风格对于某些敌人会更强(类似DMC/DMC3)
比如前作更多的环境互动
会有动态的环境破坏/变形,但没有DmC那么多
并不是一个开放世界游戏,但从龙之信条中获取了一些灵感
泄露人已经被Resetera的管理认证,对所发布的内容负责,消息如确定为假账号将被永ban
S1看到的翻译摘要(https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1565467-1-1.html):
伊津野英昭的秘密项目是鬼泣系列的第五作,可能会叫做“Devil May Cry V”而不是“Devil May Cry 5”(类似mgsv和mgs1-4)
游戏会在2019财年内发售,也就是18年4月到19年3月
发售时间和开发情况
DMCV原计划会在psx上公布,但因为e3的反馈,索尼决定把DMC放到明年的E3上发布
游戏发售前会有一个demo
游戏至今已经开发2年,也就是说发售时会开发时间会达到3年。游戏在DMC4SE发售后就开始开发,目前的开发没有任何问题,很顺利
将会有某种形式的独占。索尼出资了一部分开发资金,但是具体哪种形式的独占并不清楚,有可能是完全的ps4独占/主机独占/限时独占
预告片已经准备好,最初的预告有1分50秒(也许公布时会更长因为开发时间也更长了),注重于故事,过场和角色,预告中一个城市的背景会被展现,和DMC4中的弗杜那市差不多
游戏对于鬼泣系列来说是“有野心的”,有更广泛的受众
鬼泣系列最长的过场动画时间
开发团队
做过鬼泣系列前作和龙之信条的伊津野英昭团队在做DMC5
Yuji Shimomura是过场动画导演,他做过dmc3,dmc4和贝优妮塔的过场动画导演
Rueben Langdon负责但丁
Johnny Young Bosch负责Nero
Dan Southworth负责维吉尔
Trish和Lady暂无消息
Onyay Pheori会帮助制作音轨
角色和故事(剧透可能)
DMCV的故事发生在DMC4之后
游戏里不止一个角色,但丁是完全可操控角色,Nero也有可能,目前最多可能有3个可控角色
至今最“严肃”的但丁(但丁“新的一面”),当然这是在不包括DMC2的情况下。但丁依然玩弄他的敌人,他的风格依然浮夸
第三个可控角色会“非常强大”,也许会是全新角色
维吉尔是否可控目前未知
Trish应该会出现,但是否可控目前未知
Nero和维吉尔会有交集,确认他们的关系(他们实际上是父子)
故事的关键时刻会有角色的切换
“黑暗王子”是故事的反派
DMCV可能是“斯巴达之子”故事线的终结
游戏性和系统
“Hard lock on”(硬锁定?类似ff15那种?)会是标准
主机版会是60fps
关卡会比前作更开发但不如魂系列那么开放。战斗外的行动被改进的更贴合游戏本身的开放本质。为了体验更“平滑”,结构会更开放。带入感是游戏很重要的一部分
关卡设计和探索更接近贝优妮塔,但是没有QTE
没有耐力条
并不是无双游戏,但是会有比前作更多的敌人
有在线元素但绝对不是pvp
闪避系统被重做了,更“平滑”
摄像角度在大型战斗中会”pull back“,开发者对于新的动态摄像头系统很自豪
动画会更流畅,衣服的物理效果会更突出,战斗更好看和平滑了
任务和评价系统与前作/贝优妮塔类似,会有任务选择
boss战更突出了,其中一个boss会在多个场景中移动
但丁的风格系统存在,敌人们对不同风格反应不同
风格系统对于玩家来说更”平滑“了
某些风格对于某些敌人会更强(类似DMC/DMC3)
比如前作更多的环境互动
会有动态的环境破坏/变形,但没有DmC那么多
并不是一个开放世界游戏,但从龙之信条中获取了一些灵感