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主机版的人员分配是否不平衡,感觉我每次都被分到小白这边,而且

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主机版的人员分配是否不平衡,感觉我每次都被分到小白这边,而且战斗最近感觉也是一边倒的局面


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2017-12-02 16:46回复
    EA为什么服务器要自动搜索(战地系列一直是有服务器列表的),为什么每次换图时要踢出玩家,重新配对(当然派对成员还是会重新加入同一个服务器),我猜想这些都是为了满足其内部的氪金系统的运作。
    简单来说比如FIFA18最近被玩家抵制,就是氪金玩家在刚氪金的一段时间内会自动配到简单的对手而且自己的球员都默认提升一个档次,而一直不氪金的玩家会分配到厉害的对手并且自己球员都暗暗降低一个档次。
    不过因为星战2目前取消了氪金而且玩家们可以开黑组队就算遇到厉害对手还是可以赢,所以这套系统是否在本游戏内运作还未知。而FIFA系列已经被玩家狂吐糟。


    IP属地:江苏2楼2017-12-02 18:29
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      很不平衡,经常是一局平推,继续玩下去下一局还平推,被平推也是这样,而且每次氪金的和技术好的基本都在一边,有一局己方好几个30级卡的,对面全是小白,还有一次打8v8,对面5个3紫,己方最高13级


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2017-12-02 22:52
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        玩防守巴不得对面强一点,可以多刷点钱,反正我开车的,撞死几个是几个或者埋地雷


        来自iPhone客户端4楼2017-12-03 11:15
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          因为最近开黑的人多吧 我们也经常开黑经常一晚上都输不了一回


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2017-12-03 15:37
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            EA“动态难度调节系统”(洗通聚)论文泄露
            这篇论文解释了我们在FIFA游戏过程中所遇到的所有”怪事“,系统局,手感变差,奇葩失球。。。。我们一次次安慰自己是自己的失误,但这些只不过是动态平衡系统中的数据收集和演算罢了。。
            而动态平衡系统的目的只有一个:刺激消费。模型假设如果游戏整体难度过高,玩家会停止游戏,停止消费。故通过设立
            “球形把手”,转动难度,带动消费心理,让高消费玩家不断更新阵容,低消费玩家增加游戏时长。
            不得不佩服EA,这篇论文看似是技术论文但却从心理学角度构建了一整套怎么能使我们继续砸钱的体系。精细到我们每
            一个消费的念头都由它刺激,并由它引导。
            此系统作用(或准备作用于)EA公司旗下所有游戏。微调内容包括修改游戏内角色属性,弹跳性,速度,攻击力(射门)等等等等。(也就是一旦系统起作用时表面射门数据90射手实际表现会变成70或更低,如果作用到射击游戏里的话,会修改准度 射速 子弹威力等等)
            此事已经在Red dit闹翻了,EA应该也没料到会文件外泄。


            IP属地:江苏7楼2017-12-04 22:38
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              好恶心的匹配算法


              IP属地:湖北8楼2017-12-04 22:54
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                要说最恶心是什么就是现在挂机是个很普遍的事情,往往敌我双方都有超过5个人在那边思考人生。
                (0KILL,整数分毫无疑问都是在挂机的。)

                像这把对面估计要被气死了,一大堆挂机的,几个大神都带不动。


                IP属地:上海9楼2017-12-04 23:35
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