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【风林火山】个人设计草稿堆

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1L文文


IP属地:山东1楼2017-12-05 19:13回复
    最近制图遇到了不少的坎坷,一拖再拖
    道阻且长,不如高卧且加餐
    于是随手做了点角色,以东方和fate为主
    其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山
    先把已经做好的搬上来,然后不定期更新


    IP属地:山东2楼2017-12-05 20:58
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      风包
      射命丸文 体力:3 女生
      无双风神:当你指定/成为牌的目标后,你可明置任意张牌,令你与其他角色减少/其他角色与你增加等量的距离直至此回合结束;然后若你与目标角色的距离为1/不是此牌的合法目标,你明置其等量手牌/此牌对你无效
      红叶扇风:出牌阶段,你可弃置X张红色牌,弃置任意名与你距离X以内的角色各一张牌,然后本回合X-1(X初始为与你最远的距离)
      注:当X减小至0之后,由于无法弃牌也就没有后续动作
      想要形容文文,一个字的话是疾,两个字的话就是最速
      冷不丁凑你眼前,闪光灯一晃大新闻就出去了,等你想打文文的时候发现她又跑没影了
      “团扇一扇能刮倒屋子,二扇能刮倒大树,三扇能将旅人的斗篷吹飞,威力越来越弱”,考虑到强度和方差问题,最后采取了距离逐减的表达方式
      如果有平均期望的3红牌,开局猛冲一下,一扇4牌,往后就很难再有这么好的机会了
      这也是文文使用起来的感觉,抓紧前期尽快打出优势吧
      为什么是红色吗。。。看镇楼图咯


      IP属地:山东4楼2017-12-06 11:24
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        林包
        罗宾汉 体力:3 男生
        破坏工作:你攻击范围内的角色的出牌阶段开始时,你可明置其一张牌或令其获得其装备区里一张牌,且此回合其无法使用或打出之
        祈祷之弓:每当你使用【杀】对一名角色造成伤害时,你可展示其所有手牌并令其失去X点体力(X为其黑色手牌数)
        无貌之王:结束阶段,若本回合你未使用或弃置过牌,你不可被牌指定为唯一目标直到下回合开始
        无貌无名的义贼。
        生前身为一个普通的青年却独自与领主的军队在丛林中周旋两年,最后倒在敌人的子弹下。
        平日刻意隐藏拘泥正义的天真性格,装成一副吊儿郎当的模样;但战斗时为胜利可以不择手段,偷袭、夜袭、毒箭都是得心应手。
        破坏工作在设定中“能令敌人在进军前就有近六成的兵力失去战斗力”,这里体现为收缴敌人的装备与手牌,使其必须在留手与弃牌中二选一——而若是舍不得这张牌选择留手,尤其是装备牌以黑色居多,那么可能就会被二技能所引起的“毒”爆炸迎头痛击,还原了fgo里破坏工作后接宝具毒特攻的经典打法
        三技能是罗宾汉作弊般的隐身效果(私以为这个宝具完全可以让他作为Assassin职阶登场),这里体现为若没有暴露踪迹,可以在接下来的一轮中隐匿气息——当然AOE之类的该接还是要接。条件较为苛刻,但效果强大,一定程度上弥补了自身三血身板的防御问题
        前期技能效果不算明显,需要回合积累来打出优势,这也是林包角色一贯的风格


        IP属地:山东6楼2017-12-07 12:31
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          阿提拉 体力:4 女生
          军神之剑:当你使用【杀】指定目标后,你可选择一个方向,弃置该方向上你与其之间(包括其)所有其他角色一张牌
          星之纹章:出牌阶段开始时,你可明置任意张同色手牌,若为:红色,你本回合使用红色【杀】造成的伤害+1;黑色,你增加等量的攻击范围直至回合结束
          阿提拉,古代欧亚大陆匈人的领袖和皇帝,率领着匈人大军横扫欧亚大陆,制霸了从西亚、俄罗斯、东欧到高卢的广大版图的五世纪的大英雄。
          她被欧洲人称为“上帝之鞭”,至今,人们都还没能完全摆脱“阿提拉”这一名号宣示的畏怖与恐惧。
          被欧洲全境所畏惧的“神之惩罚”、“上帝之鞭”所具有的武勇与恐怖,均是藉得到军神马尔斯之剑一事——这一宝具,正被认为是对这一逸话的契合。“军神之剑”据说能破坏大地之上的“一切存在”,不分敌我,所过之处皆为焦土。
          二技能取自阿提拉身体上所刻画的独特的纹样,借著通过纹饰来消耗魔力,可以使任意的身体部位的能力提升。虽非魔力放出技能般爆发性的增幅,但是魔力消费少性价比高,因此技能并不涉及弃牌,而采用明置代替。红色加伤,一方面考虑到红【杀】较为少见而不过于暴力,另一方面也暗合fgo中阿提拉恐怖的红卡性能(B提拉);黑色加攻击范围,有力地配合一技能以减少误伤增加收益
          攻击性极强,如燎原烈火般焚烧大地抑或单刀直入直取敌首,这是火包角色的大致特点。


          IP属地:山东7楼2017-12-07 12:52
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            常陆坊海尊 体力:4 男生
            仁王立姿:当一名其他角色成为【杀】的目标时,若此【杀】唯一最短路径经过你,你可摸一张牌并将目标转移给你;你死亡后,计算距离时仍视为你在场上
            罗汉渡海:限定技,出牌阶段,你可弃置所有手牌并选择任意名其他角色,令其弃置任意张红色牌;然后若你与其弃牌数之差大于其体力值,你令其执行一项:1.失去一点体力 2.翻面
            武蔵坊弁庆是一个传奇。身为日本史上最著名的僧兵,与源义经一起在多场战斗中战斗到底,直到最后的最后仍散发着雄壮气势的英雄。
            然而,自己并不是那个男人——弁庆跟自己是不一样的;自己的真名为常陆坊海尊。
            ……武藏坊弁庆是一个英雄。挥舞薙刀便可瞬间将杂兵的身体吹飞,站着吼叫的话饿狼也会逃回。因而有鬼之子这样的传言也并没有错。
            海尊并没有那样的强大,但既然已经把自己称作是弁庆,就决不能示弱于任何人。那是对当时害怕了的自己,最低限度的赎罪。
            源义经遭到讨伐,弁庆舍命护主,力战之后仍究寡不敌众,传说弁庆是身中万箭站立而死,即著名的“立往生”。舍身而护主,但海尊却没有额外的防御能力,使得自己很容易成为火力的集中点——然而死后,亦不退,不倒。
            二技能出自原设中海尊的宝具——五百罗汉补陀落渡海。唤出游行圣的大队伍,被唤出的队伍会将在场的一切冲跑,每当在场的人抵抗判定失败,就会被强制性移动,最终会被带往净土而成佛。最初的思路与座次移动有关,然而考虑到受座次影响过大且面杀换位不便,最后以“弃红牌数”来体现抵抗的成败。消耗极大,导致自身防御空虚,却能为队友创造极好的进攻机会,建议在持牌充足的前期,明确敌我后立即释放。
            不动如山,其守也坚;守以待攻,山崩之时,天昏地暗


            IP属地:山东8楼2017-12-08 13:05
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              风包
              阿喀琉斯 体力:4 男生
              疾风怒涛:出牌阶段,你可弃置X张牌,令你与其他角色的距离-1直至回合结束;然后你可视为对一名以此法进入攻击范围的角色使用伤害为X的【杀】(X为你本回合发动此技能的次数+1)
              勇者的不凋花:锁定技,当一名角色对你造成伤害时,其选择你一张手牌,展示之:若此牌为你点数最小的手牌,你失去一点体力;否则你防止此伤害
              注:若没有手牌则不会触发二技能
              阿喀琉斯,特洛伊战争中希腊军的主将,与赫拉克勒斯齐名的“希腊两大英雄”。
              作为从者毫无疑问是一流的。即使在同为希腊神话的英灵中也有著仅次於赫拉克勒斯的实力。相对的,在原本的圣杯战争中是只要发动宝具就会瞬间吸乾魔力的从者。特别是Rider战车的魔力消耗非常剧烈——1杀1牌,2杀2牌,3杀就要3牌,但同时该宝具以其神速蹂躏战场,能够随着速度的提升按照比例给予追加伤害。
              二技能以“点数最小的手牌”体现其致命弱点:阿喀琉斯之踵。希腊传说中,阿喀琉斯因对太阳神阿波罗不敬而惹怒了他,在阿波罗的指引下帕里斯以暗箭射穿了他的脚后跟——从这个技能来看,明置手牌无疑对阿喀琉斯克制极大,而这正是阿波罗之弓(武器)的效果,不得不令人感叹命运无常。
              阿喀琉斯人生中的分歧点在非常年幼的时候就被点了出来,是要以疾风高速奔驰的人生当成代价,在战争中华丽地活跃呢? 或是不为人知地长久生活下去呢?阿喀琉斯毫不犹豫地回答了母亲———即使短暂也要华丽地活著。
              而此时,他的命运掌握在你的手中。是开局便以庞大的消耗量蹂躏全场,抑或静待时机以图机会?请慎重选择吧。


              IP属地:山东9楼2017-12-09 23:33
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                林包
                特拉法尔加.罗 体力:4 男生
                ROOM:出牌阶段限一次,你可选择距离X以内的角色区域内共两张牌,将之交换;若如此做,你弃置场上位置不合理的牌,且本回合你对以此法选择的角色造成伤害时,防止之(X为你本回合使用过的牌数)
                注:关于场上位置不合理:
                装备区里的非装备牌/装备栏错位的装备牌(例如在武器栏的防具)位置不合理
                判定区里除延时锦囊牌和因技能导致的转化牌(大乔的乐和徐晃韩史的兵)之外的牌位置不合理
                偶尔做个fate和东方之外的角色
                三年前罗在香波地群岛初次登场的时候,我就猜测他日后有大活跃,果然如此
                从冰火岛到对抗多弗朗明哥,他的表现都非常闪,再加上手术果实的能力让人挺感兴趣,于是就做了个罗出来
                虽然他的招式名称繁多,什么心灵互换啊电击啊还有BUG级别的不老不死手术啊,但是所有的招式都是基于他的果实能力——而他在发动能力时习惯性的一个前缀,就是ROOM,即空间。
                使用能力前罗会先把掌心向着地面,并在掌心下方(或是直接在地面上)制造出一个不断旋转、中空的白色台风状漩涡。旋转的台风漩涡会在旋转一定圈数后释放,形成半球状/全球状的空间之后才能够开始使用能力。因此,以使用过的牌数作为技能的使用限制——用牌越多,那么能换牌的范围就越大,但是用牌过多很可能下回合无法随心换牌甚至无法发动技能,所以出牌前稍加考虑
                手术果实最基本的能力就是“交换”和“切割”,但被切割的人并不会流血或死亡,故技能将目标锁定在牌上,且成为过技能目标的人本回合防止你造成的伤害。技能自由度相当高,可以说是无所不换:互换手牌;把装备/判定区的牌和手牌换,相当于一牌当顺(也可以花样玩白银,毕竟医生);收益最高的当属换敌人两个栏位不同的装备或者换队友的兵/乐和敌人的装备——全部销毁,收益为2
                毫无疑问,回合内能力强但是回合外无防的罗会成为敌方优先照顾的目标;而且前期场上的兵乐和装备牌并没有那么多,罗发挥能力的空间有限。因此,这也是一位需要回合积累以打出优势的角色


                IP属地:山东10楼2017-12-11 13:06
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                  莫德雷德 体力:4 女生
                  隐盔:锁定技,你可以造成伤害的牌不计入手牌数;你可将X张牌当【闪】或【无懈可击】使用(X为你手牌数与体力值之差的绝对值)
                  叛逆:限定技,出牌阶段,若你已受伤,你可令【隐盔】无效直到下回合开始;若如此做,你选择一名角色,本回合你对其使用的牌无距离限制且不计入次数;本阶段结束时你可将所有手牌当双方造成伤害均+1的【决斗】对其使用
                  注:(1)手牌数与体力值相等时一技能无法使用
                  (2)可以造成伤害的牌包括:普通【杀】与属性【杀】、【决斗】、【火攻】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】
                  莫德雷德,令亚瑟王传说迎来终结的“叛逆之骑士”
                  她是亚瑟王的姐姐摩根以亚瑟王的基因所造的人造人,戴上头盔以隐藏真面目,进入圆桌骑士团后侍奉于王的左右
                  起初,她对亚瑟王怀着莫大的憧憬与敬仰,毫无叛逆之心——直至摩根将她的身世告知于她,然后亚瑟王明确地拒绝了她
                  被拒绝的莫德雷德,心中燃起憎恨之火,并趁亚瑟王远征罗马时掌控了卡梅洛城。在决战之地卡姆兰(Camlan)之丘上,莫德雷德最终被阿尔托利亚杀死,而阿尔托利亚自己也受到了致命一击——这场战争最终将王国引向灭亡
                  一技能取自莫德雷德隐匿身份所用的头盔,可以把真名、宝具和固有技能这类重要的部分(可造成伤害的牌)隐藏到底;不过解放『灿然辉耀的王剑(Clarent)』的全力时,必须摘掉头盔。头盔和同样是母亲赠送的铠甲尽管没有其它效力,但对于魔术以及外部干涉也具有相对较高的防御力。
                  在隐盔的掩护下,当莫德雷德积攒了一定数量的输出牌后,就可以考虑卖血发动限定技了。限定技使得莫德雷德可以无视大多数的障碍对一名角色集中输出,最后还有一张决定双方命运的决斗——这是莫德雷德拼尽全力发出的最后一击。若是成功,对方将受到重创;反之则基本宣告着莫德雷德的死亡,1血无牌很容易被一刀带走(所以建议尽量保证对方手中无杀)。不过无论成功与否,恐怕挨了这一套combo的角色也很难有很好的状态了,如果本身就较为虚弱则更是如此
                  由于自身的特性,莫德雷德无疑是十分适合反贼身份的,这也与“叛逆之骑士”的称谓相合


                  IP属地:山东12楼2017-12-12 13:16
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                    斯巴达克斯 体力:4 男生
                    被虐的荣誉:锁定技,你指定体力值大于你的角色为目标的【杀】不计入次数限制,且此【杀】造成伤害后,你弃置其等同于你已损失的体力值张牌
                    疵兽的咆吼;锁定技,当你受到伤害后,你增加一点体力上限并摸一张牌;结束阶段,若你增加的体力上限不小于初始体力上限,所有其他角色需依次打出X张【闪】,然后受到你造成的3-X点伤害,最后你死亡(X不大于3)
                    ——该男子,就是肌肉
                    其名为斯巴达克斯,在古罗马发起大规模奴隶叛乱的最强剑斗士
                    圣杯大战中「赤」方的从者之一,职介为Berserker。完全无视御主或其他从者的意图,单纯为暴动而暴动、之后变成星星消失,简单说就是最符合「狂战士(Berserker)」三个字的从者
                    他的行动理念只有一个。向加害者造反、救济被虐者。不攻击处于劣势的敌人,只会进攻比自己具有优势的敌人。而且还选择了承受敌人攻击后才反击,让胜利的形态在最后关头一下子逆转
                    他越是受到严重的攻击,斗志就越高涨,直至带出全部蕴藏的力量。反倒应该说,他不被痛打就无法认真。 “忍耐敌人所能给予的全部痛苦以凌驾于它,从而完全凌驾于敌人取得胜利”就是斯巴达克斯的必胜战术——被虐的荣誉
                    假如斯巴达克斯被痛打的话,储存下来的庞大魔力将足以破坏眼前一切有余吧。作为对人宝具,也可作为对军宝具使用,但其自爆的最大威力甚至可匹敌对城宝具,此即为疵兽的咆吼
                    虽然根据介绍来看完全可以归到火包,但由于原作中山一样的躯体,以及实战之中防守反击的特性,最后还是将他归入了山包
                    使用斯巴达克斯请务必不要吝惜血量,AOE全都接下来,为队友当铁索跳板也是你的职责——当然,最后的宝具爆炸是牵动全场的关键,队友和敌人都可围绕此技打足算盘


                    IP属地:山东13楼2017-12-13 23:10
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                      林包
                      爱丽丝.玛格特罗伊德 体力:3 女生
                      小小军势:出牌阶段开始时,你可将一张不可指定你为目标的基本牌或通常锦囊牌置于角色牌上,称为“人形”;每名角色的回合限一次,当你需要使用或打出“人形”时,你可明置一张同色牌,视为使用或打出之
                      回归虚无:结束阶段,若你的所有手牌均明置,你可依次弃等同于手牌数的“人形”(不足全弃);当“人形”置入弃牌堆后,若之为锦囊牌,你可对攻击范围内的一名角色造成1点伤害
                      注:“不可指定你为目标”的牌为“在任何情况下均不可指定你为目标”的牌
                      我估计大多数人看到这个爱丽丝的第一反应——**,这么长?
                      拜托,既然都看到这里了,我的设计长度咋样各位看官心里早就装满B叔了对不
                      从文案契合始,至体验契合终,三思后行,裨补缺漏——至于创新,能有就有,但不必用到它的时候,并不强求;提到字数,能减就减,但实在无可减的时候,绝对不减
                      爱丽丝是一名人偶师,于是十个小爱里面有八个是玩装备的,剩下两个是不知所云的:你丫的人偶师不玩装备还玩什么?
                      可为什么人偶师就非要玩装备?玩自己的装备可以理解(虽然坐骑牌是人偶还是显得诡异),但是把别人的装备换来换去...的确小爱是可以操纵丝线,但她不是多弗朗明哥啊
                      一步一步召唤人偶,站稳脚跟,打出优势——这是设计小爱的时候的总体思路
                      不玩装备玩啥呢?要能攒,就玩头顶的牌呗
                      关于这个看上去很奇怪的限制,主要是为了避免青囊急救这种极其拖沓的华佗模式。小爱操纵人偶并不需要消耗太多的魔力,所以使用人偶仅仅是以明置牌作为代价——能视为桃子的小爱绝对是性价比很高的奶妈,而华佗为什么界限突破的时候去掉了回复能力。。。都懂,嗯
                      具体来说的话,小爱能放的牌一共九种—— 杀,闪,万箭,借刀,决斗,南蛮,顺手,过拆,无懈,也正好与原作小爱最常用的人偶数相合。
                      前期小爱的作为并不算太大,人偶师在操控人偶的时候需要集中注意力,会暴露弱点——明置手牌;因此小爱一般来说首先要保证自己的安全。闪和无懈优先考虑,然后才是杀和锦囊这些进攻和控场牌缓缓展开。
                      到了后期,等到大家残血了,小爱人偶堆起来了,咋办呢
                      那就炸吧,在人偶上做手脚可是人偶师的优良习惯,爱丽丝怎么会不动点小心思呢(喂)
                      但是炸也并不那么轻松——需要所有手牌都明置,能炸的还只有锦囊,而锦囊收益一般比较高,扔了也心疼,因此在要炸之前,就要对场上的局势有个大体的估计,瞧准最适合的时机重创对手
                      不过说到底,锦囊牌并不好摸,尤其是万箭南蛮加起来一共4张,爱丽丝想摸到更是难上加难。并不是荀攸的她,需要一点运气——不过每回合近乎免费一杀,回合外小代价的闪,也已经让爱丽丝的强度有了一定的保证
                      由于技能本身的属性,爱丽丝的配合基本上是没有的,不过她本来就是个喜好独处,性格有点冷淡的人(一个人也能生活得很好的程度的能力2333)


                      IP属地:山东16楼2017-12-17 01:17
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                        度娘抽了,于是接楼上
                        使用小爱,需要思考的地方也不少:第一轮动之前被杀或者锦囊招呼了是出闪保平安还是卖血保牌?这回合口胡什么牌最赚?无懈给谁打?摸上来一张重复锦囊是扔头上还是用出去?想要炸人了预计需要多长时间才能炸?诸如此类
                        嘛,毕竟是林包,请三思而后行吧


                        IP属地:山东17楼2017-12-17 01:27
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                          盖乌斯·尤利乌斯·恺撒 体力:4 男生
                          煽动:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色(不得为上回合此技能的目标)的红色手牌视为【杀】直到其回合结束;且其下回合使用红色【杀】时,你摸一张牌
                          黄之死:限定技,出牌阶段,你可使用一张武器牌,选择一名角色,然后{你判定,将与判定牌颜色相同的牌当【杀】对其使用},你可重复{}内的流程直至放弃使用【杀】
                          古罗马最伟大的英雄之一。其人是以高卢战争和不列颠远征的大将身份而名扬四海的卓越统治者。
                          狡猾。作为野心家,特长就是搬弄权术。他不仅野心庞大、智识卓绝,还是智略和辩论的大家,更是煽动他人的天才。有着将无数的战场引向胜利的优秀头脑,这一点以高等级军略的形式显现。
                          作为女神维纳斯的末裔,他同样也是个连非人的妖精都会染指的帅哥——然而fgo里的恺撒却是个胖子,敏捷等级达到B的胖子(笑)
                          煽动是凯撒的固有技能,凭指引了无数群众的话语和行动而习得。 特别地,在对个人使用之时,会表现为各种形式的精神攻击,十分强力。鼓动民众,发起战争,而游戏中的效果也正是以降低防御为代价提升暴击威力——红牌当杀,强行化守为攻,而无论被煽动者出兵抑或抑制自己弃掉红牌,受益者都是恺撒
                          在fgo的各种活动中,恺撒多次作为反派角色出场——而且每次都搬弄口舌骗得人团团转。——即使这样,煽动也不能连续两回合指定同一个人,一是考虑到几乎没人会真的连续被骗两次,二是考虑到被煽动的人的游戏体验感:闪桃永久被封死可是令人非常不快的
                          二技能取自恺撒的佩剑,黄金之剑。真名解放的话,将会进行幸运值判定——直至判定失败为止,可以按照连续判定成功的次数而作出追加攻击。超·连续攻击。近身战中有着几乎见敌必胜的威力
                          但原设中本人并不是太愿意拔剑战斗,而且考虑到与一技能的联动和有包养上天的问题,所以做成了限定技
                          吾之剑至——拔剑
                          吾之敌现——选择角色
                          吾之征服之业必成!
                          Crocea Mors!


                          IP属地:山东19楼2017-12-18 00:11
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                            山包
                            列奥尼达斯 体力:4 男生
                            炎门盾阵:当你或攻击范围内的角色受到伤害时,你可弃置其一张装备牌并防止此伤害;然后其可将一张牌当【杀】对伤害来源使用
                            战争雄吼:一名角色的出牌阶段开始时,你可明置一张红色牌,令其此阶段使用【杀】的次数上限+X(X为其已损失体力值)
                            斯巴达教育这一词汇的语源地,斯巴达之王
                            以岌岌三百人之躯对抗波斯十万大军的温泉关战役而为人所知
                            他率领着总计300人的精锐在被称为【炎热之门】的温泉关之谷中配置军阵,在三天内以总数号称有数十万之众的波斯军为对手战斗到底了
                            但由于内奸的关系,战阵从后方被突破的斯巴达军,除了因为失明而从军中脱离了的一人以外全军覆没
                            据说那时的斯巴达的士兵们若是失去武器就用徒手,用牙齿来继续对抗
                            虽然列奥尼达的枪最后也没能触及到薛西斯,但他和他300人的部下争取的三天时间中,希腊联合军完成了将波斯军击退的准备。这区区的三百人和他们的王,却毫无疑问地拯救了希腊世界
                            提到列奥尼达斯,大家的第一反应肯定是斯巴达300勇士里那堆裸着上身的肌肉男——别开玩笑好吗?斯巴达人可不是电影里这样半裸着的,人家基本上都是重装盔甲好吗?
                            嘛,不过盾反和枪阵倒是没错的。用坚硬的盾阵挡住敌人的攻击,然后从盾阵的空隙中中刺出刀剑攻击敌人,这就是一技能想要表现的画面感了
                            如果只有一技能,那列奥尼达斯可能并不会在人们心目中拥有如此高的地位,被作为一名英雄永世传颂;正因为最后300勇士血染温泉关,上演了一场悲剧传奇,才给人们留下了如此深刻的印象
                            于是二技能表现了斯巴达人退无可退时,拼死一搏的决心
                            盾阵被破了,装备打光了,血量被压了,手里一堆杀,这种情况怎么办?
                            砍了那只鸭!就算还剩最后一张杀,都要和那帮**养的拼了!
                            当然,碰到对面是拆迁大队的话...波斯王:要是我当年能展开部队该多好啊
                            至于fgo原作中的嘲讽效果,我并不想做出来一个新标袁术那样的硬嘲讽——团队防反光环+进攻光环,列奥达尼斯本人已然成为敌方想要优先击杀的目标


                            IP属地:山东20楼2017-12-18 23:02
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                              那么到这,风林火山一期结束,每包3名,共12名角色
                              非常感谢各位一路忍着我这么长的技能和设计思路看下来
                              下次再发估计又要等到12个新角色凑齐了
                              不见不散


                              IP属地:山东21楼2017-12-18 23:08
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