战斗系统方面,眼尖的玩家可能会发现,它是《幻想三国志》系列中“半即时战斗”的改版。战斗中,两者都有群殴连击增加伤害的设定,不同的出招时间和技能组合,都会带来不一样的伤害效果,这就给战斗带来了很大的变数;
而神援召唤,则是像极了《幻三》中的“茧印兽”。《神舞》不仅沿用了这种另类的“回合制”,还大幅简化了战斗流程,旨在给玩家带来爽快的战斗体验。但糟糕的是把一些本应存在的要素给简化掉了。如果不提前设置好药品或暗器,即便背包塞满药物,战斗中依然无法使用。而且预设的药品没有提示,经常会发生用错药品的尴尬情况。至于第一批出战队员不小心战死后,后备队员完全不露面就直接被判定为“挑战失败”。
所以整个战斗系统刚开始很惊艳很亮眼,但越到中后期体验就越差,给人一种“为简化而简化”的糟糕印象。
这些也不是特别大的问题。毕竟国产RPG一直都主打剧情,好的剧情可以掩盖游戏性的不足。但问题是,《神舞幻想》连最基本的主线故事都讲不好。剧情的神之转折、谜之突兀,简直就是莫名其妙、数不胜数。
同时再加上三步一战斗,造成了严重的剧情割裂感。玩到不周山之后,说下自身感受吧:二十个小时的流程,真是不知所云。
还有大家都在吐槽的男一“圣母”,男二“耍酷”,不提也罢,不提也罢;作为传统的国产仙侠类RPG,如果剧情和人设仅仅是平庸,那便是不及格。
那这款游戏就当真糟糕透顶没法看了吗?其实,也不尽然。